Файлы:
  • Боты для C.S. 1.6
  • Модели оружия CS 1.6
  • Логотипы для CS 1.6
  • Анти-читы
  • Готовый сервер CS 1.6
  • Защита сервера
  • Обучения CS
  • Тактика на аssault
  • Правильная стрельба
  • Описание-мануал игры
  • Заложники в cs 1.6
  • Как стать pro
  • Тактика гранатами
  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    <a title="Мониторинг серверов Counter Strike" href="http://cs-best.org.ua"><img border=0 width=88 height=31 src="http://cs-best.org.ua/img/csbest88x31.gif" onError="this.width=0;this.height=0;"></a><br>
    Читать дальше
    Комментариев: 0
    Просмотров: 512
    18.08.2012

    Что такое CS?
    cs 5

    Counter-Strike – это онлайн-шутер, посвященный борьбе террористов и спецподразделений. Игрок может выбрать любую из сторон. Игра разделена на раунды – победа в раунде присуждается стороне, выполнившей свою цель. В этой игре нет «прокачки персонажей», Вам не помогут реальные деньги, здесь все решит Ваша меткость и смекалка.
    Цели каждой из команд могут варьироваться в зависимости от карты:

    • спасение заложников. В этом типе игры задача спецназа - освободить заложников, удерживаемых террористами. Такая игра, как правило,  проходит на картах с большим зданием, в котором начинают террористы и находятся заложники. Тактика для таких карт наименее выгодна для спецназа – игроки вынуждены штурмовать укрепившегося противника.
    • - проведение теракта на важном объекте. Тут уже террористы выступают атакующей стороной, но все же есть несколько отличий от первого типа. В первую очередь это то, что точек терракта две и, следовательно, спецназу нужно не просто оборонять позиции, но еще и  своевременно обнаружить направление атаки, Также немаловажным является то, что бомба может быть обезврежена после установки – пока не истек таймер.
    •  - сопровождение важной персоны.  Это наименее популярный тип игры, т.к. он наименее сбалансирован и с наименьшей динамикой - все решает не точность или хитрая тактика, а, скорее, везение.
    • Популярность карт зависит, в первую очередь, от их сбалансированности. Важно, чтобы обе команды имели равные шансы на победу и на результат влияло, в первую очередь, мастерство игроков, а не преимущества расположения.

    Что нужно чтобы начать играть в Контр Страйк?

    awp

    Вам не придется покупать подписок, лицензий или чего-либо в таком духе. Вы можете скачать игру абсолютно бесплатно и сразу же начать играть. Все что Вам нужно – это немного свободного места на диске для установки игры, подключение к интернету (чтобы скачать cs 1.6 и непосредственно для игры), клавиатура и мышь. На нашем сайте Вы сможете найти все, что Вам понадобится – инсталляторы последних версий игры - Counter Strike 1.6 и SOURCE, обучающее видео, интересные ролики с соревнований и просто из мира CS.
    Что тут есть?
    На нашем сайте, помимо инсталляторов, также есть готовые серверы CS 1.6 и SOURCE, различные файлы для КС: карты, моды, патчи, модели игроков и оружия, боты, читы, видео, обучающее видео, настройки серверов. Именно тут Вы можете скачать различные модели для NonSteam CS, а также спрайты.

    Что такое читы

    Читы – специальные программы, которые позволяют расширить Ваши способности во время игры – автонаведение, ускорение, невидимость, возможность видеть сквозь стены и многое другое. Использование таких программ считается нарушением и пойманных игроков банят (блокируют доступ) на сервере. Большинство серверов использует для этих целей VAC (Valve Anti-Cheat – специальная программа, отслеживающая Ваш компьютер во время игры на наличие «читов»), но обновления этой программы выходят недостаточно часто, а принцип работы известен – поэтому Вы всегда сможете подобать читы, которые не будут обнаруживаться VAC.
    Также читы иногда могут быть в виде специальных кодов, вводимых через консоль игры (вызвать её можно, нажав кнопку слева от 1 в верхнем ряду клавиатуры).  Но этот тип читов («чит-коды») неприменим в большинстве случаев, т.к. зависит от настроек игрового сервера, а большинство из них запрещают прием команд от игроков без прав администратора. Вы конечно можете создать свой сервер, но тогда Вам придется заботиться о его популярности, а постоянное использование читов будет  отпугивать игроков.

    Что такое спрайты

    Спрайты - плоские изображения, которые позволяют улучшать графическое наполнения игры. Посредством спрайтов в CS 1.6 реализуются различные элементы графики - взрывы, выстрелы, кровь, HUD значки и многие другие элементы. На нашем сервере Вы можете найти наборы различных спрайтов для всех элементов игры.
    В обучающих материалах Вы найдете не только способы по развитию меткости и понимания тактики, но и советы по "секретам" карт – снайперским точкам, удобным проходам, наиболее вероятным путям атаки, лазейкам и "прострелам" (стык текстур, позволяющий пролетать пулям через углы стен - крайне опасное средство в руках мастера).
    Для тренировки навыков Вы также можете воспользоваться игрой с ботами - компьютерными игроками, которым Вы можете регулировать уровень интеллекта и ограничивать их выбор оружия. Упорные тренировки в сочетании с обучающими роликами и статьями позволят Вам развить свои навыки до очень серьезного уровня.


    Что такое Steam?


    Steam – это специальная программа, поставляемая с лицензионными версиями CS и часто это слово используется как синоним «лицензионный КС». Включает в себя ленты тематических новостей, обширный выбор игровых серверов по всему миру (правда из нескольких тысяч вариантов лишь на 40-50 будет достаточное количество игроков, из них лишь на 10-20 Вы сможете играть с нормальной скоростью), встроенный VAC.


    Чтобы скачать Counter Strike v1.6 бесплатно, а также перейти к различным новостям и файлам – выберите соответствующее меню.

    Тактика cs 1.6 с гранатами

    Гранаты в контре являются вспомогательным снаряжением, но неприятности, которые вы с их помощью можете доставить вражеской команда, довольно внушительны. Грамотное использование гранат может дать вам преимущество перед противником.

    Гранат в контре 3 типа: HE, Flashbang, и Smoke Grenade



     


    HE Grenade, она же frag grenade, она же "гренка", она же "хешка", она же "не граната" :). Стоит: 300. Как видно из иллюстрации, у нее красная окантовка. Описание: обычная наступательная граната, с небольшим радиусов взрыва и небольшой убойной силой(HE, то бишь High Explosive - "высоковзрывчатая" ее, видимо, назвали в шутку). Повреждения: 100 повреждений она доставляет, если подкатится под ноги небронированному игроку. Во всех остальных случаях - меньше. Используется: для доставления повреждений сразу нескольким вражеским игрокам, для добива раненых игроков, для удаленного повреждения игроков, сидящих в засадах или ушедших с поля атаки.
    Соответсвенно, она используется в начале раунда, (кидается навстречу команде противника), против кемперов и снайперов, или, например, для уничтожения игроков, посреди боя спрятавшихся за стенку\ящик\дверь. Как уже было сказано, убить абсолютно здорового человека граната может только если подкатится под ноги небронированному игроку. Поэтому не строойте иллюзий насчет того, что гранатой вы сможете кого-нибудь убить с первого раза. Отцы, которые могут забыть\наплевать на броню ради лишних 650-1000 денег, вряд ли так легко умрут от вашей гранаты (скорее всего, вы просто не сможете ей воспользоваться). В других же случаях проще добить противника из огнестрела (или ножом :)). А вот серьезно ранить одного\нескольких человек вполне может. Ну а если гранат несколько...

    Гранат в контре 3 типа: Flashbang Grenade



    Flashbang, (FB), она же "флеш(ка)", она же "слеповуха". Стоит: 200, причем взять можно 2 штуки. Окраска белая(серая). Описание: ослепительная граната, при взрыве в поле видимости ослепляет на время, зависящее от положения и дистанции до взрыва (максимум - 4 секунды). Повреждения: 0. Разве что в голову попадете. Используется: широко и повсеместно. Например: на упреждение, под ноги вражеской команде, в поле обстела снайпера, в поле зрения предполагаемых кемперов, на ослепление случайно выбежавших противников, и т.д., и т.п. Команды любят кидать друг в друга флешки в начале раунда, в надежде вывести из строя как можно больше вражеских игроков. Если это им удается, то эффект поразительный: вражескую команду расстреливают как слепых котят. Также в ауте оказываются кемперы. Однако помните, что флеш слепить не всегда и не всех: бывает, что упавшую гранату закрывает ящик, дверь, угол или иное препятствие - в этом случае игрок, даже если он вроде бы смотрит в ту сторону, не будет ослеплен. Граната, упавшая сзади, паочти или вообще не слепит (поэтому опытные игроки при виде флешки отворачиваются). К тому же, неопытные игроки, бывает, слепят себя (или своих).

    Гранат в контре 3 типа: Smoke Grenade



    Smoke Grenade (SG), она же "дымовуха". Стоит: 300. Серая с зеленой полосой. Описание: дымовая граната. В течение определенного времени выпускает клубы дыма, ухудшающие видимость. Повреждение: 0. Полезность сомнительна, используется редко. Ибо дым, он все-таки прозрачный, пусть и видно за ним плохо. В суматохе перестрелки он может помочь, а вот то, что за дымовой завесой можно полноценно укрыться от снайпера\кемпера, брехня. Хороший снайпер с отменной реакцией снимет вас в мгновение ока. Хотя определенную визуальную защиту, как я уже сказал, дым предоставляет. Кстати, дымовуху часто кидают не уда, где хотят укрыться, а, например, в логово снайпера - сквозь дым хуже видно и сложнее стрелять. Ну а вообще, суммируя, почти бесполезная граната: повреждений не доставляет и почти не слепит. За 300$ могло быть и получше. Кстати, в кс 1.6 она поимела вредную привычку отскакивать в произвольном направлении после детонации, из-за чего не всегда получается задымить именно тот участок, который нужен.

    Теперь о использовании гранат.
    Начнем с того, что все гранаты летают по настоящим физическим законам (если только вы не изменили sv_gravity), а, следовательно, для эффективного использования гранат нужно представлять себе траектории их полета. Учите геометрию! Угол падения равен углу отскока. Чем более полого упадет граната, тем беолее полого она отскочит, а, значит, и дальше полетит.
    Напомню про то, что на вытаскивание гранаты, выдергивание чеки, кидание гранаты и взятие пушки требуется время, в течение которого вы абсолютно беззащитны.
    Гранаты взываются через 3 секунды на четвертую. Помните это: не всегда удается рассчитать время и угол возвышения так, чтобы граната долетела до нужного места (простой пример: при кажущейся простоте, гранату из комнаты по одной стороне моста на de_aztec почти невозможно перекинуть в противоположную).
    Угол возвышения напрямую влияет на дальность полета гранаты (учите геометрию!!!). Оптимальный, на мой взгляд, угол при атаке гранатой в горизонтальной плоскости - 30 градусов в небо (да вы и сами определите оптимальный угол по собственному опыту).
    Граната взрывается не сразу. При небольшой сноровке можно определить тип гранаты в полете. И принять соответствующие меры.
    Если это флеш, то лучше всего отвернуться в сторону, противоположную той, откуда граната прилетела, или резко стрейфится за ящик\дверь\угол. Если вас все-таки ослепили, то быстро убираете руку с мышки (чтоб не было случайных поворотов, а то заблудитесь) И по памяти ныкаетесь за ближайший ящик\угол\дверь или по-иному уходите из предполагаемого сектора обстрела. Если вас ослепило при сидении, то скорее всего, вы труп. И все равно бесполезно дергаться, ваша хаотичная стрельба лишь выдаст ваше местоположение и убедит противников, что вы ослеплены; лучше тихо остаться сидеть на месте: авость пронесет.
    Если это хешка, то несполезно укрываться от нее, убегая назад. Хешка может либо перелетать через вас, либо недолетать, либо лететь точно в вас. В первом и третьем случае лучше всего продолжать движение вперед, тогда граната взорвется позади вас (то же, кстати, касается и флешки). Во втором случае отступайте назад или просто притормозите за ближайшим ящиком.
    Боевые гранаты весьма неплохо мочат сквозь стены. Только будте готовы, что понадобится 2-3-много гранат (например, на de_rats - 3 гранаты убивают в контерском холодильнике все живое, а 4-6 - выносят всю террорскую базу там же). Если решите потрепать кемперам нервы - используйте НЕ.
    Есть интересная тактика: так как часто команды бегут всей толпой по одному проходу, то противоположная команда одновременно закидывает главные проходы гренками. Например, СТ на cs_mansion могут нести потери до 60% при закидывании базы одновременно 5-6 гранатами в начале раунда.

    новые автоматы в cs 1.6
    Флешки тоже любят использовать помногу. Первая флешка может лишь немного ослепить противника, зато он не заметит следующей, и вот тут-то он огребет по полной программе. Поверьте, даже трех секунд слепоты вполне хватает.
    Кстати, будьте осторожны. Бывает западло, когда враг ослеплен ненадолго, и к моменту вашего прибытия он уже проковырял глазки. Мало того, стрелять по силуэтам можно уже тогда, когда белая пелена только начинает приобретать прозрачность. Будьте аккуратны. Чувство безнаказанности иногда бывает фатально.



    О декомпиляции карт

    Из этой статьи Вы узнаете, что такое декомпиляция карты, какими программами она осуществляется, и какие ошибки при этом появляются...

    Что такое декомпиляция?

    Декомпиляция — процесс обратный компиляции, т.е. это преобразование карты из формата BSP в формат MAP. Декомпиляция осуществляется специальными программами, которые мы рассмотрим чуть ниже.

     

    Цели декомпиляции

    Декомпиляция карт осуществляется с двумя целями:

    1. Посмотреть устройство карты, как сделан тот или иной объект, узнать его свойства
    2. На основе оригинальной карты сделать свою версию

    Что касается первого пункта, то в этом случае декомпиляция весьма полезна в особенности для начинающего маппера. Есть мапперы, которым легче прочитать статью, чтобы узнать, например, как сделать лестницу, а есть такие, которым интереснее самим посмотреть устройство и свойства объектов. Кстати, мы считаем, что мапперы-самоучки гораздо быстрее начинают разбираться что к чему в маппинге и лучше запоминают свойства объектов. Поэтому декомпиляция с этой стороны вещь чрезвычайно полезная.

    Немало и тех, кто хочет «малой кровью» создать свою карту. Они просто берут декомпилируют de_dust, добавляют повсюду ящики, строят новые проходы и называют свою карту de_dust7500 или de_dust_best_forever... Чтож, остается только посочувствовать таким «мапперам». Жаль, что у них не хватает собственных мыслей, чтобы придумать интересную карту, хотя желание создавать есть, а значит еще не все потеряно :)...

    Мы надеемся, что знания, полученные на нашем сайте, помогут Вам стать настоящим маппером, имеющим свой узнаваемый стиль в создании карт; маппером, на картах которого с удовольствием будут играть многие люди. А когда это произойдет мы вместе с Вами скажем: «Долой плагиат!» :)

    Программы для декомпиляции

    Нам известны две программы для декомпиляции карт: WinBSPC и BSP2MAP. Описание по работе с ними Вы можете найти в разделе «Программы». Хочется только заметить, что работают они одинаково и никакой разницы в качестве получаемой декомпилированной карты нет (а качество весьма низкое, об этом ниже).

    Качество декомпилированных карт

    • Большое количество битых, неправильной формы брашей
    • Ошибки LEAK, т.е. дырки на карте
    • Невыровненные текстуры
    • Отсутствие оригинальных CLIP-брашей
    • Различные глюки с брашевыми энтити-объектами

    Всего выше перечисленного сполна хватает, чтобы навсегда отпало желание декомпилировать карты с целью создания новых версий известных хитов.

    Почему не декомпилируются некоторые карты?

    Этот вопрос интересует многих начинающих мапперов. Опытные же мапперы, создающие свои карты, интересуются наоборот тем, как защитить свое творение от чужих рук, как бы сделать карту недекомпилируемой?

    TRUP@C:
    Дело в том, что карте при компиляции по умолчанию отводится 4096kb памяти. Если карта использует много текстур, моделей и тд., то этой памяти не хватает. Для решения проблемы увеличивают выделяемый объем памяти при помощи параметра texdata. Декомпиляторы же, ожидают придел 4096kb и выполняют ошибку, когда карта использует объем больше 4mb. Учтите, именно используют, а не просто скомпилены с параметром повышения выделяемой памяти texdata. То есть, если маленькую карту скомпилировать с параметром –texdata 8192 то она будет декомпилируема.
    Известные нам декомпиляторы были созданы давно, когда предел 4mb памяти карты не превышали, поэтому параметр увеличения памяти в них не предусмотрен.



    Ролик из демок


    В данной статье мы расскажем, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб :)

    Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную статью из этого же раздела.

     

    Необходимые программы и суть процесса
    Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа:

    VideoMach — http://gromada.com/
    простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб + нужен кряк)

    Кодек DivX — http://www.divx.com/
    видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб)
    Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно:

    При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов)
    Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип
    Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать.

    Требования к компьютеру для записи клипа
    Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда).

    Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров).

    Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров)

    Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин
    -----------------------------------------------------------------------------------
    400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ
    512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ
    640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ
    800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ

    Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб.

    Запись скриншотов из демки
    Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами:

    startmovie
    запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35.
    В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30.

    endmovie
    прекращает «нарезку» скриншотов.

    Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды:

    bind [ "startmovie abc 30"
    bind ] "endmovie"

    Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX.

    В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480)

    В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).

    В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль.
    Если демка записана при помощи HLTV:

    В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).

    Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять.

    В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае.

    Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры.

    Склеивание картинок можно с легкостью проделать в программе Bmp2Avi. Только с ней вам придется разбиратся самостаятельно, но она очень легкая посравнению с VideoMach.

    Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX.

    Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла.

    Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi.

    Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options».

    Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure».

    На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества.

    Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа.

    А чтобы сделать из видео приличный мувик мы воспользуемся программой Sony Vegas.

    магнум пистолет фото

    Пистолет-пулемет / персональное оружие самообороны военнослужащих FN P90 (Бельгия)


    Пистолет-пулемет FN P90 в базовом варианте, вид слева
    Калибр: 5.7x28мм SS190
    Вес: 2.54 кг без патронов; 3 кг с магазином и 50 патронами
    Длина: 500 мм
    Длина ствола: 263 мм
    Темп стрельбы: 900 выстрелов в минуту
    Емкость магазина: 50 патронов
    Эффективная дальность: 200 метров

     

    Benelli M3 Super 90 (Италия)


    Benelli M3 Super 90 в стандартном "полицейском" исполнении
    Тип: : переключаемый помповый или инерционный полуавтомат с использованием энергии отдачи
    Калибр: 12
    Патронник: 76 мм
    Длина: 1040-1200 мм
    Длина ствола: 500-660 мм
    Вес 3.2-3.5 кг
    Магазин: трубчатый под стволом, емкость 8 патронов

    Benelli M4 Super 90 / M1014 JSCS (Италия)

    Benelli M4, приклад разложен

    Тип: газоотводный полуавтомат
    Калибр: 12 (патронник 76 мм)
    Длина: 1010 мм (приклад разложен), 886 mm (приклад сложен)
    Длина ствола: 470 мм
    Вес 3.8 кг без патронов
    Питание: подствольный трубчатый магазин на 6 патронов

    Штурмовая винтовка (автомат) IMI Galil (Израиль)
     


    Galil ARM 5.56mm. Отличается от Galil AR только наличием сошки и рукоятки для переноски
    Опыт "Шестидневной" Арабо-Израильской войны 1967 года показал, что состоящие на вооружении Сил Самообороны Израиля (ССИ) винтовки FN FAL калибра 7.62мм НАТО заметно уступают использовавшимся арабами автоматам Калашникова АК-47 и АКМ как по надежности в условиях пустынной местности (мелкая пыль и песок), так и по маневренным характеристикам в ближнем бою. В результате в Израиле было принято решение по разработке новой штурмовой винтовки под американский патрон 5.56х45мм М193, более приспособленной к местным условиям, чем FAL. К 1969 году первые прототипы винтовок, разработанных конструкторами Узиэлем Галом (Uziel Gal, создатель ПП УЗИ), и Израэлем Галили (Israel Galili) были представлены на испытания. В результате в 1973 году на вооружение ССИ была принята винтовка конструкции Израэля Галили, разработанная на государственном оружейном предприятии Israel Military Industries (IMI). Винтовка получила обозначение Galil и пошла в серийное производство. В основе своей она представляла не более чем доработанный под местную специфику финский автомат Valmet RK.62, который, в свою очередь, являлся лицензионной модификацией советского автомата Калашникова АК-47. Для производства Galil станки и документация были закуплены в Финляндии, кроме того, по слухам, самые первые автоматы Galil были собраны на ствольных коробках финского производства. Основными отличиями автомата Galil от его прототипов стали новый патрон калибра 5.56мм и складной приклад, аналогичный применяемому на винтовках FN FAL Para. На основе базовой модели Galil AR (Assault Rifle) был создан целый ряд модификаций, а именно: Galil ARM, имевший складную сошку и рукоятку для переноски; Galil SAR - укороченный вариант для бронетанковых войск и десантников; Galil AR и ARM калибра 7.62мм НАТО - для экспорта; Galatz - снайперский самозарядный вариант Galil AR калибра 7.62мм. Уже в 1980е годы на базе Galil SAR был создан еще более короткий вариант автомата, обозначенный Galil MAR или Micro-Galil, предназначенный как для вооружения спецподразделений, так и в качестве оружия самообороны военнослужащих, вместо ПП УЗИ. Кроме того, для полиции был разработан вариант Micro-Galil под американский патрон .30 carbine (7.62x33mm), под обозначением Magal, однако он, в силу различных проблем, был выпущен очень небольшой серией (порядка 1000 штук). Кроме Израиля, винтовки семейства Galil поставлялись на экспорт в различные страны Африки, Южной Америки и Азии, а также в некоторые европейские страны, включая Эстонию. По лицензии автоматы Galil производятся в ЮАР компанией Vektor под обозначениями R-4 (Galil AR), R-5 (SAR) и R-6 (MAR), а также в Хорватии, под обозначением APS-95. Были попытки наладить производство вариантов винтовки Galil в Италии, Швеции и Голландии, но далее экспериментальных разработок дело так и не пошло.

    Штурмовая винтовка GIAT Industries FAMAS (Франция)
     


    FAMAS F1 - исходная версия (1978), с оригинальным магазином на 25 патронов
    Аббревиатура FAMAS обозначает Fusil d'Assaut de la Manufacture d'Armes de St-Etienne (то есть Штурмовая винтовка разработки MAS - Оружейного предприятия в Сент-Этьене). В 1969 году во Франции было принято решение о создании новой штурмовой винтовки калибра 5.56мм, которая должна заменить в войсках самозарядные винтовки MAS Mle.49/56 калибра 7.5мм, 9мм пистолеты-пулеметы MAT-49 и 7.5мм ручные пулеметы MAC Mle.1929. Разработка новой винтовки была поручена арсеналу в городе Сент-Этьен, руководителем и главным конструктором стал Поль Телле (Paul Tellie). Первые прототипы новой винтовки были созданы к 1971 году, а в 1972-73 годах они начали проходить тестирование во французской армии. В то же время, для того чтобы получить на вооружение оружие калибра 5.56мм, Франция принимает на вооружение штурмовые винтовки SIG SG-540 швейцарской разработки, выпускавшиеся по лицензии на оружейных заводах Manurhine. В 1978 году винтовка FAMAS в варианте F1 была принята на вооружение во Франции, а в 1980 году она впервые была показана на параде, где ею были вооружены солдаты воздушно-десантных войск Франции. По мере производства винтовка FAMAS стала основным индивидуальным стрелковым оружием в ВС Франции, общий объем производства составил порядка 400 000 штук, из них небольшое количество было поставлено на экспорт, в том числе - в Объединенные Арабские Эмираты. В начале 1990х годов французский оружейный концерн GIAT Industries (производитель FAMAS), начал разработку усовершенствованного образца, названного FAMAS G1. Новый вариант винтовки получил увеличенную спусковую скобу и несколько измененное цевье. К 1994 году на основе FAMAS G1 был разработан вариант FAMAS G2, главным отличием которого стал измененный приемник магазинов, рассчитанный не на старые "родные" магазины от FAMAS, на на стандартизованные в рамках НАТО магазины от винтовки М16, имеющие стандартную емкость в 30 патронов (эти магазины имеют отличную от ранних FAMAS-овских конструкцию защелки и невзаимозаменяемы с ними). В 1995 году ВМФ Франции закупил первую партию новых винтовок FAMAS G2, чуть позже их стала получать на вооружение и Французская Армия. Эти винтовки также предлагаются на экспорт. В конце 1990х годов во Франции была начата программа FELIN, предназначенная для создания комплекса вооружения пехотинца 21 века. В рамках данной программы несколько модифицированную винтовку FAMAS G2 оснастили различным оборудованием, включающим в себя электронные дневной и ночной прицелы, лазерный дальномер, датчики состояния оружия, а также систему передачи данных (включая и картинку с прицела) на нашлемный дисплей солдата и далее в носимый компьютер или вверх по командной цепочке.
    На основе базовой конструкции винтовки FAMAS G2 создан ряд модификаций, включающих: FAMAS G2 Commando с укороченным до 405 мм стволом, FAMAS G2 SMG (пистолет-пулемет) с еще более коротким стволом и укороченным цевьем, вариант FAMAS G2 со стандартной направляющей типа Picatinny вместо рукоятки для переноски и вариант FAMAS G2 Sniper с удлиненным стволом длиной 650 мм и оптикой.
    Винтовки FAMAS использовались в различных операциях, включая "Бурю в пустыне" 1991 года и миротворческие операции середины-конца 1990х, где проявили себя надежным и удобным оружием.

    Автомат Калашникова AK-74 АКС-74 АК-74М (СССР - Россия)
     


    5.45мм автомат Калашникова АК-74
    Калибр 5.45x39 мм
    Длина 933 мм (АКС-74 со сложенным прикладом 700 мм)
    Длина ствола 415 мм
    Емкость магазина стандартно 30 патронов
    Вес: 3,3 кг (с пустым магазином без штыка); 3,6 кг (с полным магазином)
    Эффективная дальность стрельбы: 500 метров
    Темп стрельбы: 600 - 650 выстрелов в минуту

    Автомат (штурмовая винтовка, карабин) Colt M4 и M4A1 carbine (США)


    M4A1 carbine (обратите внимание на головки винтов внизу съемной рукоятки для переноски). Приклад полностью разложен.
    Калибр: 5.56mm NATO
    Автоматика: Газовый двигатель с прямым отводом газов, запирание поворотом затвора
    Общая длина: 838 мм (приклад раздвинут); 757 мм (приклад полностью сложен)
    Длина ствола: 370 мм
    Вес: 2.52 кг без магазина и аксессуаров; 3.0 кг со снаряженным магазином на 30 патронов
    Емкость магазина: 20 или 30 патронов штатно
    Темп стрельбы: 700 - 950 выстрелов в минуту
    Максимальная эффективная дальность стрельбы: 360 метров

    Штурмовая винтовка (автомат) Steyr AUG / Stg.77 (Австрия)


    Steyr AUG A1 в стандартной конфигурации
    Калибр: 5.56 мм NATO (.223rem)
    Длина: 805 мм (со стволом 508 мм)
    Длина ствола: 508 мм (также укороченные стволы 350 мм, 407 мм или тяжелый ствол 621 мм)
    Вес: 3.8 кг (со стволом 508 мм)
    Емкость магазина: 30 или 42 патрона
    Темп стрельбы: 650 выстрелов в минуту
    Эффективная дальность стрельбы: 450-500 метров со стандартным винтовочным стволом.

    SIG SG-550 SG-551 SG-552 Stgw.90 (Швейцария)



    SIG 551 - укороченная версия модели 550

    Штурмовая винтовка (автомат) SG-550 была разработана в 1979-1980 годах швейцарской компанией SIG в для участия в конкурсе на новый автомат для швейцарской армии (на замену SIG Stgw.57). SIG-550 создавался на основе предшествовавших ему моделей SIG SG-540 и SG-541, причем основные модификации касались облегчения оружия. В 1983 году SIG-550 был официально принят на вооружение швейцарской армии под обозначением Stgw.90, но производство, из-за проблем с финансированием, началось только в 1986 году. Позже на основе SG-550 были разработаны карабин SG-551 и укороченный автомат SG-552, а также их гражданские версии, не имеющие возможности вести огонь очередями.

    Steyr Scout Tactical (Австрия)
      


    Steyr Scout Tactical с более классическим вариантом установки оптического прицела
    Калибр: 7.62mm NATO (.308Win)
    Механизм: ручное перезаряжание, продольно скользящий поворотный затвор
    Длина ствола: 508 мм
    Вес: 3.3 кг без прицела и патронов
    Длина: 1039 мм
    Питание: 5 или 10 (опционально) патронов в коробчатом отъемном магазине
    Винтовки Steyr Scout производятся фирмой Steyr, Австрия.

    Читать дальше
    Комментариев: 0
    Просмотров: 1006536
    27.06.2011


    http://36on.ru/deathfish/show_doc/1281

    Распределение мест:

    Призовой фонд:
    1 место parashut - 25000р. Квота на Asus Masters Summer 2009
    2 место pro100 - 15000р. Квота на Asus Masters Summer 2009
    3 место Snatch - 5000р.
    4 место EURO - 3000р.
    5 место gabline - 2000р.

    Фоторепортаж:
    http://36on.ru/photo/show/27
    Читать дальше
    Комментариев: 0
    Просмотров: 1549
    05.03.2011

    После небольшого отдыха мы анонсируем третий сезон Киберспортивной лиги 36on.Ru. Кибеспортивная лига 36on.Ru создана для развития Киберспорта, поэтому участие в лиге Бесплатное! В новом сезоне мы задумываемся о смене анти-чита! Поэтому просим вас высказать свои предложения и советы, какой анти-чит лучше выбрать?

    Напомним о двух прошедших сезонах в 2010 году.

    Первый сезон (2 апреля - 6 июня)
    Принимало участие 106 команд из 47 регионов СНГ.

    1 место - 36on.Ru // Воронеж 10 000 рублей +квота на Второй сезон лиги в групповой этап
    2 место - H5 // Белгород - 3000 рублей
    3 место - iP // Тамбов
    4-6 место - violence clan.dof vRn.team

    Второй сезон (17 августа - 30 октября)
    Принимало участие 131 команда из 40 регионов СНГ.
    1 место - CASA // Москва-Ижевск - 5 000 рублей + 5 антивирусов ESET NOD32 Smart Security
    2 место - NAJS // Челябинск - 3 000 рублей
    3 место - [W] // Белгород- 2 000 рублей
    4 место - EagerSport // Москва

    Призовой фонд третьего сезона:

    1 место - 5 000 рублей + 5 антивирусов ESET NOD32 Smart Security
    2 место - 3 000 рублей
    3 место - 2 000 рублей

    Участие Бесплатное. В турнире могут принимать участие все желающие команды!

    Даты проведения:

    Регистрация - до 20 февраля 2011 года
    Чуть позже появится расписание проведения лиги
    Читать дальше
    Комментариев: 0
    Просмотров: 10893
    05.03.2011

    После новогодних каникул в составе российской CS-команды Iron Will произошли совершенно неожиданные для фанатов изменения: Артём "Fierce" Иванов, координатор команды, по согласованию с представителями проекта принял решение покинуть команду. Личные проблемы чемпиона российского этапа KODE5 не дают возможность игроку полностью отдавать себя тренировкам. К сожалению, Артём не смог ничего сказать о своих дальнейших планах в отношении киберспортивной карьеры.

    В настоящее время обязанности координатора IW исполняет Алексей "LeX" Колесников, заменит же его Сергей "hally" Шаваев, молодой игрок команды, "прошедший практику" в таких командах, как Independent, T44, MECTb и USSR. Соглашение с ним заключено до 1 апреля 2011 года.

    "Я очень рад, что получил предложение от такого проекта, как Iron Will. Постараюсь сделать всё возможное, чтобы в 2011 году наша команда вышла на новый уровень", - говорит Сергей "hally" Шаваев.
    Свой дебют в составе IW hally отметит в самое ближайшее время в двух запланированных матчах Intel Challenge Supercup.

    Сегодня в составе Iron Will Алексей "LeX" Колесников, Иван "F_1N" Кочугов, Алан "Fly" Темиров, Антон "mash" Петров, Сергей "hally" Шаваев.
    Читать дальше
    Комментариев: 0
    Просмотров: 1793
    05.03.2011

     На прошлой неделе в игровом центре "Киев Кибер Спорт Арена" в столице Украины прошёл один из знаковых турниров мира киберспортивного мира - Intel Extreme Masters 5. В течение четырёх дней 12 лучших европейских коллективов по Counter-Strike 1.6 сражались за призовой фонд в 50,000 долларов и право представлять Европу на Мировом финале.

    Командами участниками Intel Extreme Masters 5 стали Na`Vi, SK, mTw, Frag eXecutors, fnatic, Lions, Mousesports, MeetYourMakers, Electronic Sahara, forZe, Team Alternate, TCM.

    Рейтинг по итогам турнира возглавила команда fnatic, завоевавшая 20 000 долларов и Слот на Мировые финалы, на втором месте - команда mTw, получившая 9 500 долларов и также право участвовать в Мировом финале. И третье призовое место с 5 500 долларами заработала Frag eXecutors.

    С четвёртого по двенадцатое места рейтинга команды распределились следующим образом: Na`Vi, MeetYourMakers, Lions, SK-Gaming, TCM, Electronic Sahara, forZe, Mousesports, Team Alternate.
    Слот на Мировые финалы получили команды, вошедшие в восьмёрку рейтинга, в том числе и российский коллектив MeetYourMakers.
    Читать дальше
    Комментариев: 0
    Просмотров: 12531
    05.03.2011

                          
    Начало года ознаменовалась несколькими турнирными событиями в мире CS, среди которых Spirit LAN VII - чемпионат, прошедший во Франции и собравший самые сильные коллективы страны.

    В финале турнира встретились две команды - Millenium (CosMo, Diodel, drizzer, HaRts, ioRek) и eSahara (Geno, Mahe, MAJ3R, RaRa, Sixer). Уже на первой карте de_inferno eSahara очень уверенно обыграла соперников, да и на второй карте de_nuke ситуации осталась неизменной, несмотря на все старания коллектива Millenium.

    Таким образом, сильнейшей командой Франции признана команда eSahara, заслужившая 1,200 евро + девайсы на сумму 2,000 евро. Их соперники по финалу удостоились второй позиции, а также 600 евро + девайсы на сумму 2,000 евро.

    В России прошёл в режиме онлайн турнир по Counter-Strike Samsung Masters January 2011, организатором которого стал российский комитет World Cyber Games. Более шестидесяти команд приняли участие в этом чемпионате, однако в финале, как и предполагалось, встретились известные всем MYM (edik, romjke, dosia, fox, xek), IronWill (Lex, f_1n, fly, mash, hally) и USSR (mnr, hacker, icett, evil, hooch).

    На верхней позиции рейтинга оказались ребята из коллектива MYM, их наградой стали пять LED-мониторов Samsung BX-2231. Вторую позицию по итогам турнира занимают участники из команды IronWill, получившие пять mp3-плееров Samsung YP-R0, и соответственно на третьем месте команда USSR.
    Читать дальше
    Комментариев: 0
    Просмотров: 2485
    05.03.2011

    мини-чат
    CS Pro no 4its
    Наш опрос
    какая карта с СS 1.6 вам больше нравиться ??
    javascript:; javascript:;
    Всего ответов: 46
    календарь
    игры
    Бесплатный хостинг uCoz