<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт о CS 1.6</title>
		<link>http://csblog.ucoz.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 18 Aug 2012 03:08:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://csblog.ucoz.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Мониторинг</title>
			<description>&lt;a title=&quot;Мониторинг серверов Counter Strike&quot; href=&quot;http://cs-best.org.ua&quot;&amp;gt;&lt;img border=0 width=88 height=31 src=&quot;http://cs-best.org.ua/img/csbest88x31.gif&quot; onError=&quot;this.width=0;this.height=0;&quot;&amp;gt;&lt;/a&amp;gt;&lt;br&amp;gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a title=&quot;Мониторинг серверов Counter Strike&quot; href=&quot;http://cs-best.org.ua&quot;&amp;gt;&lt;img border=0 width=88 height=31 src=&quot;http://cs-best.org.ua/img/csbest88x31.gif&quot; onError=&quot;this.width=0;this.height=0;&quot;&amp;gt;&lt;/a&amp;gt;&lt;br&amp;gt;</content:encoded>
			<link>https://csblog.ucoz.ua/news/monitoring/2012-08-18-21</link>
			<dc:creator>Maxim</dc:creator>
			<guid>https://csblog.ucoz.ua/news/monitoring/2012-08-18-21</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 03:08:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Добро пожаловать на наш портал, посвященный самому популярному онлайн-шутеру – Counter-Strike</title>
			<description>&lt;h3&gt;Что такое CS?&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/stories/1%281%29.jpg&quot; alt=&quot;cs 5&quot; border=&quot;1&quot; height=&quot;70&quot; hspace=&quot;10&quot; vspace=&quot;50&quot; width=&quot;78&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Counter-Strike&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; – это онлайн-шутер, посвященный борьбе &lt;strong&gt;террористов&lt;/strong&gt;
 и спецподразделений. Игрок может выбрать любую из сторон. Игра 
разделена на раунды – победа в раунде присуждается стороне, выполнившей 
свою цель. В этой игре нет «прокачки персонажей», Вам не помогут 
реальные деньги, здесь все решит Ваша меткость и смекалка.&lt;br&gt;
Цели каждой из команд могут варьироваться в зависимости от карты:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;-&amp;nbsp; &lt;strong&gt;спасение заложников&lt;/strong&gt;. В этом типе игры задача
 спецназа - освободить заложников, удерживаемых террористами. Такая 
игра, как правило,&amp;nbsp; проходит на картах с большим зданием, в котором 
начинают террористы и находятся заложники. Тактика для таких карт 
наименее выгодна для спецназа – игроки вынуждены штурмовать 
укрепившегося противника.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- &lt;strong&gt;проведение теракта на важном объекте&lt;/strong&gt;. Тут уже
 террористы выступают атакующей стороной, но все же есть несколько 
отличий от первого типа. В первую очередь это то, что точек терракта две
 и, следовательно, спецназу нужно не просто оборонять позиции, но еще и&amp;nbsp;
 своевременно обнаружить направление атаки, Также немаловажным является 
то, что бомба может быть обезврежена после установки – пока не истек 
таймер.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;- &lt;strong&gt;сопровождение важной персоны&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp; Это наименее 
популярный тип игры, т.к. он наименее сбалансирован и с наименьшей 
динамикой - все решает не точность или хитрая тактика, а, скорее, 
везение.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Популярность карт зависит, в первую очередь, от их 
сбалансированности. Важно, чтобы обе команды имели равные шансы на 
победу и на результат влияло, в первую очередь, мастерство игроков, а не
 преимущества расположения.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;Что нужно чтобы начать играть в Контр Страйк?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/stories/2%281%29.jpg&quot; alt=&quot;awp&quot; border=&quot;1&quot; height=&quot;70&quot; width=&quot;69&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вам не придется покупать подписок, лицензий или чего-либо в таком духе. Вы можете &lt;strong&gt;скачать игру абсолютно бесплатно&lt;/strong&gt;
 и сразу же начать играть. Все что Вам нужно – это немного свободного 
места на диске для установки игры, подключение к интернету (чтобы 
скачать &lt;strong&gt;cs 1.6&lt;/strong&gt; и непосредственно для игры), клавиатура и мышь. На нашем сайте Вы сможете найти все, что Вам понадобится – &lt;u&gt;&lt;strong&gt;инсталляторы&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt; последних версий игры - &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Counter Strike 1.6 и SOURCE&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, обучающее видео, интересные ролики с соревнований и просто из мира CS.&lt;br&gt;
Что тут есть?&lt;br&gt;
На нашем сайте, помимо инсталляторов, также есть готовые серверы CS 1.6 и
 SOURCE, различные файлы для КС: карты, моды, патчи, модели игроков и 
оружия, боты, читы, видео, обучающее видео, настройки серверов. Именно 
тут Вы можете скачать различные модели для NonSteam CS, а также спрайты.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Что такое читы&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/stories/4%281%29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;1&quot; height=&quot;70&quot; width=&quot;78&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Читы – специальные программы&lt;/strong&gt;, которые позволяют 
расширить Ваши способности во время игры – автонаведение, ускорение, 
невидимость, возможность видеть сквозь стены и многое другое. 
Использование таких программ считается нарушением и пойманных игроков 
банят (блокируют доступ) на сервере. Большинство серверов использует для
 этих целей &lt;strong&gt;VAC&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Valve Anti-Cheat&lt;/strong&gt; – 
специальная программа, отслеживающая Ваш компьютер во время игры на 
наличие «читов»), но обновления этой программы выходят недостаточно 
часто, а принцип работы известен – поэтому Вы всегда сможете подобать 
читы, которые не будут обнаруживаться &lt;strong&gt;VAC&lt;/strong&gt;. &lt;br&gt;
Также читы иногда могут быть в виде специальных кодов, вводимых через 
консоль игры (вызвать её можно, нажав кнопку слева от 1 в верхнем ряду 
клавиатуры).&amp;nbsp; Но этот тип читов («чит-коды») неприменим в большинстве 
случаев, т.к. зависит от настроек игрового сервера, а большинство из них
 запрещают прием команд от игроков без прав администратора. Вы конечно 
можете создать свой сервер, но тогда Вам придется заботиться о его 
популярности, а постоянное использование читов будет&amp;nbsp; отпугивать 
игроков.&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Что такое спрайты&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/stories/6%281%29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;1&quot; height=&quot;70&quot; width=&quot;78&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Спрайты&lt;/strong&gt; - плоские изображения, которые позволяют 
улучшать графическое наполнения игры. Посредством спрайтов в CS 1.6 
реализуются различные элементы графики - взрывы, выстрелы, кровь, HUD 
значки и многие другие элементы. На нашем сервере Вы можете найти наборы
 различных спрайтов для всех элементов игры.&lt;br&gt;
В обучающих материалах Вы найдете не только способы по развитию меткости
 и понимания тактики, но и советы по &quot;секретам&quot; карт – снайперским 
точкам, удобным проходам, наиболее вероятным путям атаки, лазейкам и 
&quot;прострелам&quot; (стык текстур, позволяющий пролетать пулям через углы стен -
 крайне опасное средство в руках мастера).&lt;br&gt;
Для тренировки навыков Вы также можете воспользоваться игрой с &lt;strong&gt;ботами - компьютерными игроками&lt;/strong&gt;,
 которым Вы можете регулировать уровень интеллекта и ограничивать их 
выбор оружия. Упорные тренировки в сочетании с обучающими роликами и 
статьями позволят Вам развить свои навыки до очень серьезного уровня.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;br&gt;
Что такое Steam?&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/stories/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;1&quot; height=&quot;70&quot; width=&quot;78&quot;&gt;&lt;br&gt;
Steam – это специальная программа, поставляемая с лицензионными версиями
 CS и часто это слово используется как синоним «лицензионный КС». 
Включает в себя ленты тематических новостей, обширный выбор игровых 
серверов по всему миру (правда из нескольких тысяч вариантов лишь на 
40-50 будет достаточное количество игроков, из них лишь на 10-20 Вы 
сможете играть с нормальной скоростью), встроенный VAC.&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
Чтобы &lt;strong&gt;скачать Counter Strike v1.6 бесплатно&lt;/strong&gt;, а также перейти к различным новостям и файлам – выберите соответствующее меню.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Тактика cs 1.6 с гранатами&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; 
 
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;span class=&quot;small author&quot;&gt;
 &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;contentbody&quot;&gt;
 Гранаты в контре являются вспомогательным снаряжением, но 
 неприятности, которые вы с их помощью можете доставить 
вражеской команда, довольно внушительны. Грамотное 
использование гранат может дать вам преимущество перед 
противником. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Гранат в контре 3 типа: HE, Flashbang, и Smoke Grenade
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/stories/guns/hegren.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



 &lt;br&gt;
 HE Grenade, она же frag grenade, она же &quot;гренка&quot;, она же 
&quot;хешка&quot;, она же &quot;не граната&quot; :). Стоит: 300. Как видно из 
иллюстрации, у нее красная окантовка. Описание: обычная 
наступательная граната, с небольшим радиусов взрыва и небольшой
 убойной силой(HE, то бишь High Explosive - &quot;высоковзрывчатая&quot; 
 ее, видимо, назвали в шутку). Повреждения: 100 повреждений 
она доставляет, если подкатится под ноги небронированному 
игроку. Во всех остальных случаях - меньше. Используется: для 
 доставления повреждений сразу нескольким вражеским игрокам, 
для добива раненых игроков, для удаленного повреждения игроков,
 сидящих в засадах или ушедших с поля атаки. &lt;br&gt;
 Соответсвенно, она используется в начале раунда, (кидается 
навстречу команде противника), против кемперов и снайперов, 
или, например, для уничтожения игроков, посреди боя 
спрятавшихся за стенку&amp;#92;ящик&amp;#92;дверь. Как уже было сказано, убить 
 абсолютно здорового человека граната может только если 
подкатится под ноги небронированному игроку. Поэтому не 
строойте иллюзий насчет того, что гранатой вы сможете 
кого-нибудь убить с первого раза. Отцы, которые могут 
забыть&amp;#92;наплевать на броню ради лишних 650-1000 денег, вряд ли 
так легко умрут от вашей гранаты (скорее всего, вы просто не 
сможете ей воспользоваться). В других же случаях проще добить 
 противника из огнестрела (или ножом :)). А вот серьезно 
ранить одного&amp;#92;нескольких человек вполне может. Ну а если 
гранат несколько...
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://level505.com/images/stories/guns/flashbang.jpg&quot; alt=&quot;Гранат в контре 3 типа: Flashbang Grenade&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt; &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 Flashbang, (FB), она же &quot;флеш(ка)&quot;, она же &quot;слеповуха&quot;. 
Стоит: 200, причем взять можно 2 штуки. Окраска белая(серая). 
 Описание: ослепительная граната, при взрыве в поле видимости 
 ослепляет на время, зависящее от положения и дистанции до 
взрыва (максимум - 4 секунды). Повреждения: 0. Разве что в 
голову попадете. Используется: широко и повсеместно. 
Например: на упреждение, под ноги вражеской команде, в поле 
обстела снайпера, в поле зрения предполагаемых кемперов, на 
 ослепление случайно выбежавших противников, и т.д., и т.п. 
Команды любят кидать друг в друга флешки в начале раунда, в 
надежде вывести из строя как можно больше вражеских игроков. 
 Если это им удается, то эффект поразительный: вражескую 
команду расстреливают как слепых котят. Также в ауте 
оказываются кемперы. Однако помните, что флеш слепить не всегда
 и не всех: бывает, что упавшую гранату закрывает ящик, 
дверь, угол или иное препятствие - в этом случае игрок, даже 
если он вроде бы смотрит в ту сторону, не будет ослеплен. 
Граната, упавшая сзади, паочти или вообще не слепит (поэтому 
 опытные игроки при виде флешки отворачиваются). К тому же, 
неопытные игроки, бывает, слепят себя (или своих).&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://level505.com/images/stories/guns/sgren.jpg&quot; alt=&quot;Гранат в контре 3 типа: Smoke Grenade&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Smoke Grenade (SG), она же &quot;дымовуха&quot;. Стоит: 300. Серая с 
зеленой полосой. Описание: дымовая граната. В течение 
определенного времени выпускает клубы дыма, ухудшающие 
видимость. Повреждение: 0. Полезность сомнительна, 
используется редко. Ибо дым, он все-таки прозрачный, пусть и 
видно за ним плохо. В суматохе перестрелки он может помочь, а 
вот то, что за дымовой завесой можно полноценно укрыться от 
снайпера&amp;#92;кемпера, брехня. Хороший снайпер с отменной реакцией 
снимет вас в мгновение ока. Хотя определенную визуальную 
защиту, как я уже сказал, дым предоставляет. Кстати, дымовуху 
 часто кидают не уда, где хотят укрыться, а, например, в 
логово снайпера - сквозь дым хуже видно и сложнее стрелять. Ну а
 вообще, суммируя, почти бесполезная граната: повреждений не
 доставляет и почти не слепит. За 300$ могло быть и получше. 
Кстати, в кс 1.6 она поимела вредную привычку отскакивать в 
произвольном направлении после детонации, из-за чего не всегда 
 получается задымить именно тот участок, который нужен.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Теперь о использовании гранат.&lt;br&gt;
Начнем с того, что все гранаты летают по настоящим физическим 
законам (если только вы не изменили sv_gravity), а, 
следовательно, для эффективного использования гранат нужно 
представлять себе траектории их полета. Учите геометрию! Угол 
 падения равен углу отскока. Чем более полого упадет граната, 
тем беолее полого она отскочит, а, значит, и дальше полетит. &lt;br&gt;
Напомню про то, что на вытаскивание гранаты, выдергивание чеки,
 кидание гранаты и взятие пушки требуется время, в течение 
которого вы абсолютно беззащитны. &lt;br&gt;
Гранаты взываются через 3 секунды на четвертую. Помните это: не
 всегда удается рассчитать время и угол возвышения так, 
чтобы граната долетела до нужного места (простой пример: при 
 кажущейся простоте, гранату из комнаты по одной стороне моста 
на de_aztec почти невозможно перекинуть в противоположную). &lt;br&gt;
Угол возвышения напрямую влияет на дальность полета гранаты 
(учите геометрию!!!). Оптимальный, на мой взгляд, угол при 
атаке гранатой в горизонтальной плоскости - 30 градусов в небо 
(да вы и сами определите оптимальный угол по собственному 
опыту). &lt;br&gt;
Граната взрывается не сразу. При небольшой сноровке можно 
определить тип гранаты в полете. И принять соответствующие 
меры. &lt;br&gt;
Если это флеш, то лучше всего отвернуться в сторону, 
противоположную той, откуда граната прилетела, или резко 
стрейфится за ящик&amp;#92;дверь&amp;#92;угол. Если вас все-таки ослепили, то 
быстро убираете руку с мышки (чтоб не было случайных поворотов,
 а то заблудитесь) И по памяти ныкаетесь за ближайший 
ящик&amp;#92;угол&amp;#92;дверь или по-иному уходите из предполагаемого сектора
 обстрела. Если вас ослепило при сидении, то скорее всего, вы 
 труп. И все равно бесполезно дергаться, ваша хаотичная 
стрельба лишь выдаст ваше местоположение и убедит противников, 
 что вы ослеплены; лучше тихо остаться сидеть на месте: 
авость пронесет. &lt;br&gt;
Если это хешка, то несполезно укрываться от нее, убегая назад. 
Хешка может либо перелетать через вас, либо недолетать, либо
 лететь точно в вас. В первом и третьем случае лучше всего 
продолжать движение вперед, тогда граната взорвется позади вас 
(то же, кстати, касается и флешки). Во втором случае отступайте
 назад или просто притормозите за ближайшим ящиком. &lt;br&gt;
Боевые гранаты весьма неплохо мочат сквозь стены. Только будте 
готовы, что понадобится 2-3-много гранат (например, на 
de_rats - 3 гранаты убивают в контерском холодильнике все 
живое, а 4-6 - выносят всю террорскую базу там же). Если решите
 потрепать кемперам нервы - используйте НЕ. &lt;br&gt;
Есть интересная тактика: так как часто команды бегут всей 
толпой по одному проходу, то противоположная команда 
одновременно закидывает главные проходы гренками. Например, СТ 
на cs_mansion могут нести потери до 60% при закидывании базы 
 одновременно 5-6 гранатами в начале раунда. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/r2UJAQ&quot; title=&quot;http://www.level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/avtomat-kalashnikova-ak-74-aks-74-ak-74m-sssr-rossiya.html&quot;&gt;новые автоматы в cs 1.6&lt;/a&gt;

&lt;br&gt;
Флешки тоже любят использовать помногу. Первая флешка может 
лишь немного ослепить противника, зато он не заметит 
следующей, и вот тут-то он огребет по полной программе. 
Поверьте, даже трех секунд слепоты вполне хватает. &lt;br&gt;
Кстати, будьте осторожны. Бывает западло, когда враг ослеплен 
ненадолго, и к моменту вашего прибытия он уже проковырял 
глазки. Мало того, стрелять по силуэтам можно уже тогда, когда 
 белая пелена только начинает приобретать прозрачность. Будьте 
 аккуратны. Чувство безнаказанности иногда бывает фатально.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;О декомпиляции карт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p&gt;Из этой статьи Вы узнаете, что такое декомпиляция карты, какими 
программами она осуществляется, и какие ошибки при этом появляются...&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Что такое декомпиляция?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Декомпиляция — процесс обратный компиляции, т.е. это преобразование 
 карты из формата BSP в формат MAP. Декомпиляция осуществляется 
специальными программами, которые мы рассмотрим чуть ниже.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;h3&gt;Цели декомпиляции&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Декомпиляция карт осуществляется с двумя целями:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Посмотреть устройство карты, как сделан тот или иной объект, узнать его свойства &lt;/li&gt;&lt;li&gt;На основе оригинальной карты сделать свою версию &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Что касается первого пункта, то в этом случае декомпиляция весьма 
полезна в особенности для начинающего маппера. Есть мапперы, которым 
легче прочитать статью, чтобы узнать, например, как сделать лестницу, а 
 есть такие, которым интереснее самим посмотреть устройство и свойства 
 объектов. Кстати, мы считаем, что мапперы-самоучки гораздо быстрее 
начинают разбираться что к чему в маппинге и лучше запоминают свойства 
 объектов. Поэтому декомпиляция с этой стороны вещь чрезвычайно 
полезная.&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 Немало и тех, кто хочет «малой кровью» создать свою карту. Они просто берут декомпилируют &lt;strong&gt;de_dust&lt;/strong&gt;, добавляют повсюду ящики, строят новые проходы и называют свою карту &lt;strong&gt;de_dust7500&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;de_dust_best_forever&lt;/strong&gt;...
 Чтож, остается только посочувствовать таким «мапперам». Жаль, что у 
них не хватает собственных мыслей, чтобы придумать интересную карту, 
хотя желание создавать есть, а значит еще не все потеряно :)...&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 Мы надеемся, что знания, полученные на нашем сайте, помогут Вам 
стать настоящим маппером, имеющим свой узнаваемый стиль в создании 
карт; маппером, на картах которого с удовольствием будут играть многие
 люди. А когда это произойдет мы вместе с Вами скажем: «Долой 
плагиат!» :)&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Программы для декомпиляции&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Нам известны две программы для декомпиляции карт: &lt;strong&gt;WinBSPC&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;BSP2MAP&lt;/strong&gt;.
 Описание по работе с ними Вы можете найти в разделе «Программы». 
Хочется только заметить, что работают они одинаково и никакой разницы в 
 качестве получаемой декомпилированной карты нет (а качество весьма 
низкое, об этом ниже).&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Качество декомпилированных карт&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Большое количество битых, неправильной формы брашей &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ошибки LEAK, т.е. дырки на карте &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Невыровненные текстуры &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Отсутствие оригинальных CLIP-брашей &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Различные глюки с брашевыми энтити-объектами &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Всего выше перечисленного сполна хватает, чтобы навсегда отпало 
желание декомпилировать карты с целью создания новых версий известных 
хитов.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Почему не декомпилируются некоторые карты?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Этот вопрос интересует многих начинающих мапперов. Опытные же 
мапперы, создающие свои карты, интересуются наоборот тем, как защитить 
 свое творение от чужих рук, как бы сделать карту недекомпилируемой?&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 TRUP@C: &lt;br&gt;
 Дело в том, что карте при компиляции по умолчанию отводится 4096kb 
памяти. Если карта использует много текстур, моделей и тд., то этой 
памяти не хватает. Для решения проблемы увеличивают выделяемый объем 
памяти при помощи параметра &lt;strong&gt;texdata&lt;/strong&gt;. Декомпиляторы же, ожидают придел 4096kb и выполняют ошибку, когда карта использует объем больше 4mb. Учтите, именно &lt;u&gt;используют&lt;/u&gt;,
 а не просто скомпилены с параметром повышения выделяемой памяти 
texdata. То есть, если маленькую карту скомпилировать с параметром 
–texdata 8192 то она будет декомпилируема.&lt;br&gt;
 Известные нам декомпиляторы были созданы давно, когда предел 4mb 
памяти карты не превышали, поэтому параметр увеличения памяти в них не
 предусмотрен.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ролик из демок 
 
 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;span class=&quot;small author&quot;&gt;
 &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;contentbody&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://level505.com/images/stories/guns/4amp.jpg&quot; height=&quot;411&quot;&gt;&lt;br&gt;
В данной статье мы расскажем, как из обычной CS-демки можно сделать 
видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не 
нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб :)
&lt;p&gt;Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки 
(стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы 
хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную 
статью из этого же раздела. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Необходимые программы и суть процесса &lt;br&gt;
 Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VideoMach — &lt;a href=&quot;http://u.to/rGUJAQ&quot; title=&quot;http://gromada.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gromada.com/&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
 простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в 
клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб + нужен кряк) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кодек DivX — &lt;a href=&quot;http://u.to/t2UJAQ&quot; title=&quot;http://www.divx.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.divx.com/&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
 видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб) &lt;br&gt;
 Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя 
(хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, 
например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает 
коряво), поэтому приходится действовать поэтапно: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов) &lt;br&gt;
 Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип &lt;br&gt;
 Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» 
скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто 
винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в
 секунду, придется подождать. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Требования к компьютеру для записи клипа &lt;br&gt;
 Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на 
винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты
 записываются именно туда). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, 
т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим
 таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы 
записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения 
(условимся, что в 1 секунде — 30 кадров). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин &lt;br&gt;
 ----------------------------------------------------------------------------------- &lt;br&gt;
 400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ &lt;br&gt;
 512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ &lt;br&gt;
 640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ &lt;br&gt;
 800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных
 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для
 записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Запись скриншотов из демки &lt;br&gt;
 Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;startmovie &lt;br&gt;
 запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо 
указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35. &lt;br&gt;
 В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;endmovie &lt;br&gt;
 прекращает «нарезку» скриншотов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для 
этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды:
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;bind [ &quot;startmovie abc 30&quot; &lt;br&gt;
 bind ] &quot;endmovie&quot; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, 
руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 
512х384 или 640х480) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять 
какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если 
какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль 
(нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько 
быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще 
раз убираем консоль. &lt;br&gt;
 Если демка записана при помощи HLTV: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во 
время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется
 подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли 
endmovie и выходим из игры. &lt;br&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Склеивание картинок можно с легкостью проделать в программе &lt;a href=&quot;http://u.to/tGUJAQ&quot; title=&quot;http://www.all-cs.net.ru/load/71-1-0-876&quot;&gt;Bmp2Avi&lt;/a&gt;. Только с ней вам придется разбиратся самостаятельно, но она очень легкая посравнению с VideoMach.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки 
через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить 
различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню 
«File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить 
параметры. Мы рекомендуем кодек DivX. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем 
«Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен
 клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать
 и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам 
нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options».
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure». &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. 
количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет 
(2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение 
клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше
 его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но 
меньше размер клипа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А чтобы сделать из видео приличный мувик мы воспользуемся программой Sony Vegas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/q2UJAQ&quot; title=&quot;http://www.level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/pistolet-imi-magnum-research-desert-eagle-ssha-izrail.html&quot;&gt;магнум пистолет фото&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;blog-item&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Пистолет-пулемет / персональное оружие самообороны военнослужащих FN P90 (Бельгия) 
 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/4102008/48e75c1aad99f.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; Пистолет-пулемет FN P90 в базовом варианте, вид слева&lt;br&gt; Калибр: 5.7x28мм SS190 &lt;br&gt; Вес: 2.54 кг без патронов; 3 кг с магазином и 50 патронами&lt;br&gt; Длина: 500 мм&lt;br&gt; Длина ствола: 263 мм&lt;br&gt; Темп стрельбы: 900 выстрелов в минуту&lt;br&gt; Емкость магазина: 50 патронов&lt;br&gt; Эффективная дальность: 200 метров&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

 &lt;div class=&quot;readmore&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://u.to/smUJAQ&quot; title=&quot;http://level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/pistolet-pulemet-personalnoe-oruzhie-samooboroni-voennosluzhaschich-fn-p90-belgiya.html&quot; class=&quot;readon&quot;&gt;
 Подробнее...&lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;blog-item&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Benelli M3 Super 90 (Италия) 
 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/4102008/48e75c5777fb1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; Benelli M3 Super 90 в стандартном &quot;полицейском&quot; исполнении &lt;br&gt; Тип: : переключаемый помповый или инерционный полуавтомат с использованием энергии отдачи &lt;br&gt; Калибр: 12&lt;br&gt; Патронник: 76 мм &lt;br&gt; Длина: 1040-1200 мм &lt;br&gt; Длина ствола: 500-660 мм &lt;br&gt; Вес 3.2-3.5 кг &lt;br&gt; Магазин: трубчатый под стволом, емкость 8 патронов&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

 &lt;div class=&quot;readmore&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://u.to/sGUJAQ&quot; title=&quot;http://level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/benelli-m3-super-90-italiya.html&quot; class=&quot;readon&quot;&gt;
 Подробнее...&lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;blog-item&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Benelli M4 Super 90 / M1014 JSCS (Италия) 
 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;Benelli M4, приклад разложен&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://level505.com/images/4102008/48e75ca371e8e.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; Тип: газоотводный полуавтомат &lt;br&gt; Калибр: 12 (патронник 76 мм)&lt;br&gt; Длина: 1010 мм (приклад разложен), 886 mm (приклад сложен)&lt;br&gt; Длина ствола: 470 мм &lt;br&gt; Вес 3.8 кг без патронов&lt;br&gt; Питание: подствольный трубчатый магазин на 6 патронов&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

 &lt;div class=&quot;readmore&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://u.to/s2UJAQ&quot; title=&quot;http://level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/benelli-m4-super-90-m1014-jscs-italiya.html&quot; class=&quot;readon&quot;&gt;
 Подробнее...&lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;blog-item&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Штурмовая винтовка (автомат) IMI Galil (Израиль) 
 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image4all.narod.nnov.ru/images/4102008/48e75cea28ab6.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; Galil ARM 5.56mm. Отличается от Galil AR только наличием сошки и рукоятки для переноски&lt;br&gt;
 Опыт &quot;Шестидневной&quot; Арабо-Израильской войны 1967 года показал, что 
состоящие на вооружении Сил Самообороны Израиля (ССИ) винтовки FN FAL 
калибра 7.62мм НАТО заметно уступают использовавшимся арабами автоматам
 Калашникова АК-47 и АКМ как по надежности в условиях пустынной 
местности (мелкая пыль и песок), так и по маневренным характеристикам в
 ближнем бою. В результате в Израиле было принято решение по разработке
 новой штурмовой винтовки под американский патрон 5.56х45мм М193, более
 приспособленной к местным условиям, чем FAL. К 1969 году первые 
прототипы винтовок, разработанных конструкторами Узиэлем Галом (Uziel 
Gal, создатель ПП УЗИ), и Израэлем Галили (Israel Galili) были 
представлены на испытания. В результате в 1973 году на вооружение ССИ 
была принята винтовка конструкции Израэля Галили, разработанная на 
государственном оружейном предприятии Israel Military Industries (IMI).
 Винтовка получила обозначение Galil и пошла в серийное производство. В
 основе своей она представляла не более чем доработанный под местную 
специфику финский автомат Valmet RK.62, который, в свою очередь, 
являлся лицензионной модификацией советского автомата Калашникова 
АК-47. Для производства Galil станки и документация были закуплены в 
Финляндии, кроме того, по слухам, самые первые автоматы Galil были 
собраны на ствольных коробках финского производства. Основными 
отличиями автомата Galil от его прототипов стали новый патрон калибра 
5.56мм и складной приклад, аналогичный применяемому на винтовках FN FAL
 Para. На основе базовой модели Galil AR (Assault Rifle) был создан 
целый ряд модификаций, а именно: Galil ARM, имевший складную сошку и 
рукоятку для переноски; Galil SAR - укороченный вариант для 
бронетанковых войск и десантников; Galil AR и ARM калибра 7.62мм НАТО - 
 для экспорта; Galatz - снайперский самозарядный вариант Galil AR 
калибра 7.62мм. Уже в 1980е годы на базе Galil SAR был создан еще более
 короткий вариант автомата, обозначенный Galil MAR или Micro-Galil, 
предназначенный как для вооружения спецподразделений, так и в качестве 
оружия самообороны военнослужащих, вместо ПП УЗИ. Кроме того, для 
полиции был разработан вариант Micro-Galil под американский патрон .30 
carbine (7.62x33mm), под обозначением Magal, однако он, в силу различных
 проблем, был выпущен очень небольшой серией (порядка 1000 штук). Кроме
 Израиля, винтовки семейства Galil поставлялись на экспорт в различные 
 страны Африки, Южной Америки и Азии, а также в некоторые европейские 
страны, включая Эстонию. По лицензии автоматы Galil производятся в ЮАР 
компанией Vektor под обозначениями R-4 (Galil AR), R-5 (SAR) и R-6 
(MAR), а также в Хорватии, под обозначением APS-95. Были попытки 
наладить производство вариантов винтовки Galil в Италии, Швеции и 
Голландии, но далее экспериментальных разработок дело так и не пошло.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

 &lt;div class=&quot;readmore&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://u.to/rmUJAQ&quot; title=&quot;http://level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/shturmovaya-vintovka-avtomat-imi-galil-izrail.html&quot; class=&quot;readon&quot;&gt;
 Подробнее...&lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;blog-item&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Штурмовая винтовка GIAT Industries FAMAS (Франция) 
 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/4102008/48e75d4394171.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; FAMAS F1 - исходная версия (1978), с оригинальным магазином на 25 патронов&lt;br&gt;
 Аббревиатура FAMAS обозначает Fusil d&apos;Assaut de la Manufacture d&apos;Armes 
 de St-Etienne (то есть Штурмовая винтовка разработки MAS - Оружейного 
предприятия в Сент-Этьене). В 1969 году во Франции было принято решение о
 создании новой штурмовой винтовки калибра 5.56мм, которая должна 
заменить в войсках самозарядные винтовки MAS Mle.49/56 калибра 7.5мм, 
9мм пистолеты-пулеметы MAT-49 и 7.5мм ручные пулеметы MAC Mle.1929. 
Разработка новой винтовки была поручена арсеналу в городе Сент-Этьен, 
руководителем и главным конструктором стал Поль Телле (Paul Tellie). 
Первые прототипы новой винтовки были созданы к 1971 году, а в 1972-73 
годах они начали проходить тестирование во французской армии. В то же 
время, для того чтобы получить на вооружение оружие калибра 5.56мм, 
Франция принимает на вооружение штурмовые винтовки SIG SG-540 
швейцарской разработки, выпускавшиеся по лицензии на оружейных заводах 
Manurhine. В 1978 году винтовка FAMAS в варианте F1 была принята на 
вооружение во Франции, а в 1980 году она впервые была показана на 
параде, где ею были вооружены солдаты воздушно-десантных войск Франции. 
 По мере производства винтовка FAMAS стала основным индивидуальным 
стрелковым оружием в ВС Франции, общий объем производства составил 
порядка 400 000 штук, из них небольшое количество было поставлено на 
экспорт, в том числе - в Объединенные Арабские Эмираты. В начале 1990х 
годов французский оружейный концерн GIAT Industries (производитель 
FAMAS), начал разработку усовершенствованного образца, названного FAMAS 
 G1. Новый вариант винтовки получил увеличенную спусковую скобу и 
несколько измененное цевье. К 1994 году на основе FAMAS G1 был 
разработан вариант FAMAS G2, главным отличием которого стал измененный 
приемник магазинов, рассчитанный не на старые &quot;родные&quot; магазины от 
FAMAS, на на стандартизованные в рамках НАТО магазины от винтовки М16, 
имеющие стандартную емкость в 30 патронов (эти магазины имеют отличную 
от ранних FAMAS-овских конструкцию защелки и невзаимозаменяемы с ними). В
 1995 году ВМФ Франции закупил первую партию новых винтовок FAMAS G2, 
чуть позже их стала получать на вооружение и Французская Армия. Эти 
винтовки также предлагаются на экспорт. В конце 1990х годов во Франции 
была начата программа FELIN, предназначенная для создания комплекса 
вооружения пехотинца 21 века. В рамках данной программы несколько 
модифицированную винтовку FAMAS G2 оснастили различным оборудованием, 
включающим в себя электронные дневной и ночной прицелы, лазерный 
дальномер, датчики состояния оружия, а также систему передачи данных 
(включая и картинку с прицела) на нашлемный дисплей солдата и далее в 
носимый компьютер или вверх по командной цепочке. &lt;br&gt; На основе базовой
 конструкции винтовки FAMAS G2 создан ряд модификаций, включающих: 
FAMAS G2 Commando с укороченным до 405 мм стволом, FAMAS G2 SMG 
(пистолет-пулемет) с еще более коротким стволом и укороченным цевьем, 
вариант FAMAS G2 со стандартной направляющей типа Picatinny вместо 
рукоятки для переноски и вариант FAMAS G2 Sniper с удлиненным стволом 
длиной 650 мм и оптикой. &lt;br&gt; Винтовки FAMAS использовались в различных 
 операциях, включая &quot;Бурю в пустыне&quot; 1991 года и миротворческие операции
 середины-конца 1990х, где проявили себя надежным и удобным оружием.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

 &lt;div class=&quot;readmore&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://u.to/rWUJAQ&quot; title=&quot;http://level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/shturmovaya-vintovka-giat-industries-famas-frantsiya.html&quot; class=&quot;readon&quot;&gt;
 Подробнее...&lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;blog-item&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Автомат Калашникова AK-74 АКС-74 АК-74М (СССР - Россия) 
 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/4102008/48e75e5ddd55b.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; 5.45мм автомат Калашникова АК-74 &lt;br&gt; Калибр 5.45x39 мм &lt;br&gt; Длина 933 мм (АКС-74 со сложенным прикладом 700 мм) &lt;br&gt; Длина ствола 415 мм&lt;br&gt; Емкость магазина стандартно 30 патронов&lt;br&gt; Вес: 3,3 кг (с пустым магазином без штыка); 3,6 кг (с полным магазином)&lt;br&gt; Эффективная дальность стрельбы: 500 метров &lt;br&gt; Темп стрельбы: 600 - 650 выстрелов в минуту&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

 &lt;div class=&quot;readmore&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://u.to/sWUJAQ&quot; title=&quot;http://level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/avtomat-kalashnikova-ak-74-aks-74-ak-74m-sssr-rossiya.html&quot; class=&quot;readon&quot;&gt;
 Подробнее...&lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;blog-item&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Автомат (штурмовая винтовка, карабин) Colt M4 и M4A1 carbine (США) 
 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt; &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/4102008/48e75ef04d4a1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; M4A1 carbine (обратите внимание на головки винтов внизу съемной рукоятки для переноски). Приклад полностью разложен.&lt;br&gt; Калибр: 5.56mm NATO &lt;br&gt; Автоматика: Газовый двигатель с прямым отводом газов, запирание поворотом затвора&lt;br&gt; Общая длина: 838 мм (приклад раздвинут); 757 мм (приклад полностью сложен)&lt;br&gt; Длина ствола: 370 мм&lt;br&gt; Вес: 2.52 кг без магазина и аксессуаров; 3.0 кг со снаряженным магазином на 30 патронов &lt;br&gt; Емкость магазина: 20 или 30 патронов штатно &lt;br&gt; Темп стрельбы: 700 - 950 выстрелов в минуту &lt;br&gt; Максимальная эффективная дальность стрельбы: 360 метров&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

 &lt;div class=&quot;readmore&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://u.to/tWUJAQ&quot; title=&quot;http://level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/avtomat-shturmovaya-vintovka-karabin-colt-m4-i-m4a1-carbine-ssha.html&quot; class=&quot;readon&quot;&gt;
 Подробнее...&lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;blog-item&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Штурмовая винтовка (автомат) Steyr AUG / Stg.77 (Австрия) 
 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/4102008/48e75fde4386e.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; Steyr AUG A1 в стандартной конфигурации&lt;br&gt; Калибр: 5.56 мм NATO (.223rem)&lt;br&gt; Длина: 805 мм (со стволом 508 мм)&lt;br&gt; Длина ствола: 508 мм (также укороченные стволы 350 мм, 407 мм или тяжелый ствол 621 мм)&lt;br&gt; Вес: 3.8 кг (со стволом 508 мм)&lt;br&gt; Емкость магазина: 30 или 42 патрона&lt;br&gt; Темп стрельбы: 650 выстрелов в минуту&lt;br&gt; Эффективная дальность стрельбы: 450-500 метров со стандартным винтовочным стволом.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

 &lt;div class=&quot;readmore&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://u.to/qmUJAQ&quot; title=&quot;http://level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/shturmovaya-vintovka-avtomat-steyr-aug-stg-77-avstriya.html&quot; class=&quot;readon&quot;&gt;
 Подробнее...&lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;blog-item&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;SIG SG-550 SG-551 SG-552 Stgw.90 (Швейцария) 
 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://level505.com/images/4102008/48e760118a534.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; SIG 551 - укороченная версия модели 550&lt;br&gt; &lt;br&gt;
 Штурмовая винтовка (автомат) SG-550 была разработана в 1979-1980 годах
 швейцарской компанией SIG в для участия в конкурсе на новый автомат 
для швейцарской армии (на замену SIG Stgw.57). SIG-550 создавался на 
основе предшествовавших ему моделей SIG SG-540 и SG-541, причем 
основные модификации касались облегчения оружия. В 1983 году SIG-550 
был официально принят на вооружение швейцарской армии под обозначением 
Stgw.90, но производство, из-за проблем с финансированием, началось 
только в 1986 году. Позже на основе SG-550 были разработаны карабин 
SG-551 и укороченный автомат SG-552, а также их гражданские версии, не 
имеющие возможности вести огонь очередями.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

 &lt;div class=&quot;readmore&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://u.to/tmUJAQ&quot; title=&quot;http://level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/sig-sg-550-sg-551-sg-552-stgw-90-shveytsariya.html&quot; class=&quot;readon&quot;&gt;
 Подробнее...&lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

 &lt;/div&gt;
 
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Steyr Scout Tactical (Австрия) 
 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;


&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/4102008/48e760966a960.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; Steyr Scout Tactical с более классическим вариантом установки оптического прицела&lt;br&gt; Калибр: 7.62mm NATO (.308Win) &lt;br&gt; Механизм: ручное перезаряжание, продольно скользящий поворотный затвор&lt;br&gt; Длина ствола: 508 мм &lt;br&gt; Вес: 3.3 кг без прицела и патронов &lt;br&gt; Длина: 1039 мм &lt;br&gt; Питание: 5 или 10 (опционально) патронов в коробчатом отъемном магазине &lt;br&gt; Винтовки Steyr Scout производятся фирмой Steyr, Австрия.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;h3&gt;Что такое CS?&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/stories/1%281%29.jpg&quot; alt=&quot;cs 5&quot; border=&quot;1&quot; height=&quot;70&quot; hspace=&quot;10&quot; vspace=&quot;50&quot; width=&quot;78&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Counter-Strike&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; – это онлайн-шутер, посвященный борьбе &lt;strong&gt;террористов&lt;/strong&gt;
 и спецподразделений. Игрок может выбрать любую из сторон. Игра 
разделена на раунды – победа в раунде присуждается стороне, выполнившей 
свою цель. В этой игре нет «прокачки персонажей», Вам не помогут 
реальные деньги, здесь все решит Ваша меткость и смекалка.&lt;br&gt;
Цели каждой из команд могут варьироваться в зависимости от карты:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;-&amp;nbsp; &lt;strong&gt;спасение заложников&lt;/strong&gt;. В этом типе игры задача
 спецназа - освободить заложников, удерживаемых террористами. Такая 
игра, как правило,&amp;nbsp; проходит на картах с большим зданием, в котором 
начинают террористы и находятся заложники. Тактика для таких карт 
наименее выгодна для спецназа – игроки вынуждены штурмовать 
укрепившегося противника.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- &lt;strong&gt;проведение теракта на важном объекте&lt;/strong&gt;. Тут уже
 террористы выступают атакующей стороной, но все же есть несколько 
отличий от первого типа. В первую очередь это то, что точек терракта две
 и, следовательно, спецназу нужно не просто оборонять позиции, но еще и&amp;nbsp;
 своевременно обнаружить направление атаки, Также немаловажным является 
то, что бомба может быть обезврежена после установки – пока не истек 
таймер.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;- &lt;strong&gt;сопровождение важной персоны&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp; Это наименее 
популярный тип игры, т.к. он наименее сбалансирован и с наименьшей 
динамикой - все решает не точность или хитрая тактика, а, скорее, 
везение.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Популярность карт зависит, в первую очередь, от их 
сбалансированности. Важно, чтобы обе команды имели равные шансы на 
победу и на результат влияло, в первую очередь, мастерство игроков, а не
 преимущества расположения.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;Что нужно чтобы начать играть в Контр Страйк?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/stories/2%281%29.jpg&quot; alt=&quot;awp&quot; border=&quot;1&quot; height=&quot;70&quot; width=&quot;69&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вам не придется покупать подписок, лицензий или чего-либо в таком духе. Вы можете &lt;strong&gt;скачать игру абсолютно бесплатно&lt;/strong&gt;
 и сразу же начать играть. Все что Вам нужно – это немного свободного 
места на диске для установки игры, подключение к интернету (чтобы 
скачать &lt;strong&gt;cs 1.6&lt;/strong&gt; и непосредственно для игры), клавиатура и мышь. На нашем сайте Вы сможете найти все, что Вам понадобится – &lt;u&gt;&lt;strong&gt;инсталляторы&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt; последних версий игры - &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Counter Strike 1.6 и SOURCE&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, обучающее видео, интересные ролики с соревнований и просто из мира CS.&lt;br&gt;
Что тут есть?&lt;br&gt;
На нашем сайте, помимо инсталляторов, также есть готовые серверы CS 1.6 и
 SOURCE, различные файлы для КС: карты, моды, патчи, модели игроков и 
оружия, боты, читы, видео, обучающее видео, настройки серверов. Именно 
тут Вы можете скачать различные модели для NonSteam CS, а также спрайты.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Что такое читы&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/stories/4%281%29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;1&quot; height=&quot;70&quot; width=&quot;78&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Читы – специальные программы&lt;/strong&gt;, которые позволяют 
расширить Ваши способности во время игры – автонаведение, ускорение, 
невидимость, возможность видеть сквозь стены и многое другое. 
Использование таких программ считается нарушением и пойманных игроков 
банят (блокируют доступ) на сервере. Большинство серверов использует для
 этих целей &lt;strong&gt;VAC&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Valve Anti-Cheat&lt;/strong&gt; – 
специальная программа, отслеживающая Ваш компьютер во время игры на 
наличие «читов»), но обновления этой программы выходят недостаточно 
часто, а принцип работы известен – поэтому Вы всегда сможете подобать 
читы, которые не будут обнаруживаться &lt;strong&gt;VAC&lt;/strong&gt;. &lt;br&gt;
Также читы иногда могут быть в виде специальных кодов, вводимых через 
консоль игры (вызвать её можно, нажав кнопку слева от 1 в верхнем ряду 
клавиатуры).&amp;nbsp; Но этот тип читов («чит-коды») неприменим в большинстве 
случаев, т.к. зависит от настроек игрового сервера, а большинство из них
 запрещают прием команд от игроков без прав администратора. Вы конечно 
можете создать свой сервер, но тогда Вам придется заботиться о его 
популярности, а постоянное использование читов будет&amp;nbsp; отпугивать 
игроков.&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Что такое спрайты&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/stories/6%281%29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;1&quot; height=&quot;70&quot; width=&quot;78&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Спрайты&lt;/strong&gt; - плоские изображения, которые позволяют 
улучшать графическое наполнения игры. Посредством спрайтов в CS 1.6 
реализуются различные элементы графики - взрывы, выстрелы, кровь, HUD 
значки и многие другие элементы. На нашем сервере Вы можете найти наборы
 различных спрайтов для всех элементов игры.&lt;br&gt;
В обучающих материалах Вы найдете не только способы по развитию меткости
 и понимания тактики, но и советы по &quot;секретам&quot; карт – снайперским 
точкам, удобным проходам, наиболее вероятным путям атаки, лазейкам и 
&quot;прострелам&quot; (стык текстур, позволяющий пролетать пулям через углы стен -
 крайне опасное средство в руках мастера).&lt;br&gt;
Для тренировки навыков Вы также можете воспользоваться игрой с &lt;strong&gt;ботами - компьютерными игроками&lt;/strong&gt;,
 которым Вы можете регулировать уровень интеллекта и ограничивать их 
выбор оружия. Упорные тренировки в сочетании с обучающими роликами и 
статьями позволят Вам развить свои навыки до очень серьезного уровня.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;br&gt;
Что такое Steam?&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/stories/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;1&quot; height=&quot;70&quot; width=&quot;78&quot;&gt;&lt;br&gt;
Steam – это специальная программа, поставляемая с лицензионными версиями
 CS и часто это слово используется как синоним «лицензионный КС». 
Включает в себя ленты тематических новостей, обширный выбор игровых 
серверов по всему миру (правда из нескольких тысяч вариантов лишь на 
40-50 будет достаточное количество игроков, из них лишь на 10-20 Вы 
сможете играть с нормальной скоростью), встроенный VAC.&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
Чтобы &lt;strong&gt;скачать Counter Strike v1.6 бесплатно&lt;/strong&gt;, а также перейти к различным новостям и файлам – выберите соответствующее меню.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Тактика cs 1.6 с гранатами&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; 
 
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;span class=&quot;small author&quot;&gt;
 &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;contentbody&quot;&gt;
 Гранаты в контре являются вспомогательным снаряжением, но 
 неприятности, которые вы с их помощью можете доставить 
вражеской команда, довольно внушительны. Грамотное 
использование гранат может дать вам преимущество перед 
противником. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Гранат в контре 3 типа: HE, Flashbang, и Smoke Grenade
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/stories/guns/hegren.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



 &lt;br&gt;
 HE Grenade, она же frag grenade, она же &quot;гренка&quot;, она же 
&quot;хешка&quot;, она же &quot;не граната&quot; :). Стоит: 300. Как видно из 
иллюстрации, у нее красная окантовка. Описание: обычная 
наступательная граната, с небольшим радиусов взрыва и небольшой
 убойной силой(HE, то бишь High Explosive - &quot;высоковзрывчатая&quot; 
 ее, видимо, назвали в шутку). Повреждения: 100 повреждений 
она доставляет, если подкатится под ноги небронированному 
игроку. Во всех остальных случаях - меньше. Используется: для 
 доставления повреждений сразу нескольким вражеским игрокам, 
для добива раненых игроков, для удаленного повреждения игроков,
 сидящих в засадах или ушедших с поля атаки. &lt;br&gt;
 Соответсвенно, она используется в начале раунда, (кидается 
навстречу команде противника), против кемперов и снайперов, 
или, например, для уничтожения игроков, посреди боя 
спрятавшихся за стенку&amp;#92;ящик&amp;#92;дверь. Как уже было сказано, убить 
 абсолютно здорового человека граната может только если 
подкатится под ноги небронированному игроку. Поэтому не 
строойте иллюзий насчет того, что гранатой вы сможете 
кого-нибудь убить с первого раза. Отцы, которые могут 
забыть&amp;#92;наплевать на броню ради лишних 650-1000 денег, вряд ли 
так легко умрут от вашей гранаты (скорее всего, вы просто не 
сможете ей воспользоваться). В других же случаях проще добить 
 противника из огнестрела (или ножом :)). А вот серьезно 
ранить одного&amp;#92;нескольких человек вполне может. Ну а если 
гранат несколько...
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://level505.com/images/stories/guns/flashbang.jpg&quot; alt=&quot;Гранат в контре 3 типа: Flashbang Grenade&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt; &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 Flashbang, (FB), она же &quot;флеш(ка)&quot;, она же &quot;слеповуха&quot;. 
Стоит: 200, причем взять можно 2 штуки. Окраска белая(серая). 
 Описание: ослепительная граната, при взрыве в поле видимости 
 ослепляет на время, зависящее от положения и дистанции до 
взрыва (максимум - 4 секунды). Повреждения: 0. Разве что в 
голову попадете. Используется: широко и повсеместно. 
Например: на упреждение, под ноги вражеской команде, в поле 
обстела снайпера, в поле зрения предполагаемых кемперов, на 
 ослепление случайно выбежавших противников, и т.д., и т.п. 
Команды любят кидать друг в друга флешки в начале раунда, в 
надежде вывести из строя как можно больше вражеских игроков. 
 Если это им удается, то эффект поразительный: вражескую 
команду расстреливают как слепых котят. Также в ауте 
оказываются кемперы. Однако помните, что флеш слепить не всегда
 и не всех: бывает, что упавшую гранату закрывает ящик, 
дверь, угол или иное препятствие - в этом случае игрок, даже 
если он вроде бы смотрит в ту сторону, не будет ослеплен. 
Граната, упавшая сзади, паочти или вообще не слепит (поэтому 
 опытные игроки при виде флешки отворачиваются). К тому же, 
неопытные игроки, бывает, слепят себя (или своих).&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://level505.com/images/stories/guns/sgren.jpg&quot; alt=&quot;Гранат в контре 3 типа: Smoke Grenade&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Smoke Grenade (SG), она же &quot;дымовуха&quot;. Стоит: 300. Серая с 
зеленой полосой. Описание: дымовая граната. В течение 
определенного времени выпускает клубы дыма, ухудшающие 
видимость. Повреждение: 0. Полезность сомнительна, 
используется редко. Ибо дым, он все-таки прозрачный, пусть и 
видно за ним плохо. В суматохе перестрелки он может помочь, а 
вот то, что за дымовой завесой можно полноценно укрыться от 
снайпера&amp;#92;кемпера, брехня. Хороший снайпер с отменной реакцией 
снимет вас в мгновение ока. Хотя определенную визуальную 
защиту, как я уже сказал, дым предоставляет. Кстати, дымовуху 
 часто кидают не уда, где хотят укрыться, а, например, в 
логово снайпера - сквозь дым хуже видно и сложнее стрелять. Ну а
 вообще, суммируя, почти бесполезная граната: повреждений не
 доставляет и почти не слепит. За 300$ могло быть и получше. 
Кстати, в кс 1.6 она поимела вредную привычку отскакивать в 
произвольном направлении после детонации, из-за чего не всегда 
 получается задымить именно тот участок, который нужен.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Теперь о использовании гранат.&lt;br&gt;
Начнем с того, что все гранаты летают по настоящим физическим 
законам (если только вы не изменили sv_gravity), а, 
следовательно, для эффективного использования гранат нужно 
представлять себе траектории их полета. Учите геометрию! Угол 
 падения равен углу отскока. Чем более полого упадет граната, 
тем беолее полого она отскочит, а, значит, и дальше полетит. &lt;br&gt;
Напомню про то, что на вытаскивание гранаты, выдергивание чеки,
 кидание гранаты и взятие пушки требуется время, в течение 
которого вы абсолютно беззащитны. &lt;br&gt;
Гранаты взываются через 3 секунды на четвертую. Помните это: не
 всегда удается рассчитать время и угол возвышения так, 
чтобы граната долетела до нужного места (простой пример: при 
 кажущейся простоте, гранату из комнаты по одной стороне моста 
на de_aztec почти невозможно перекинуть в противоположную). &lt;br&gt;
Угол возвышения напрямую влияет на дальность полета гранаты 
(учите геометрию!!!). Оптимальный, на мой взгляд, угол при 
атаке гранатой в горизонтальной плоскости - 30 градусов в небо 
(да вы и сами определите оптимальный угол по собственному 
опыту). &lt;br&gt;
Граната взрывается не сразу. При небольшой сноровке можно 
определить тип гранаты в полете. И принять соответствующие 
меры. &lt;br&gt;
Если это флеш, то лучше всего отвернуться в сторону, 
противоположную той, откуда граната прилетела, или резко 
стрейфится за ящик&amp;#92;дверь&amp;#92;угол. Если вас все-таки ослепили, то 
быстро убираете руку с мышки (чтоб не было случайных поворотов,
 а то заблудитесь) И по памяти ныкаетесь за ближайший 
ящик&amp;#92;угол&amp;#92;дверь или по-иному уходите из предполагаемого сектора
 обстрела. Если вас ослепило при сидении, то скорее всего, вы 
 труп. И все равно бесполезно дергаться, ваша хаотичная 
стрельба лишь выдаст ваше местоположение и убедит противников, 
 что вы ослеплены; лучше тихо остаться сидеть на месте: 
авость пронесет. &lt;br&gt;
Если это хешка, то несполезно укрываться от нее, убегая назад. 
Хешка может либо перелетать через вас, либо недолетать, либо
 лететь точно в вас. В первом и третьем случае лучше всего 
продолжать движение вперед, тогда граната взорвется позади вас 
(то же, кстати, касается и флешки). Во втором случае отступайте
 назад или просто притормозите за ближайшим ящиком. &lt;br&gt;
Боевые гранаты весьма неплохо мочат сквозь стены. Только будте 
готовы, что понадобится 2-3-много гранат (например, на 
de_rats - 3 гранаты убивают в контерском холодильнике все 
живое, а 4-6 - выносят всю террорскую базу там же). Если решите
 потрепать кемперам нервы - используйте НЕ. &lt;br&gt;
Есть интересная тактика: так как часто команды бегут всей 
толпой по одному проходу, то противоположная команда 
одновременно закидывает главные проходы гренками. Например, СТ 
на cs_mansion могут нести потери до 60% при закидывании базы 
 одновременно 5-6 гранатами в начале раунда. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/r2UJAQ&quot; title=&quot;http://www.level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/avtomat-kalashnikova-ak-74-aks-74-ak-74m-sssr-rossiya.html&quot;&gt;новые автоматы в cs 1.6&lt;/a&gt;

&lt;br&gt;
Флешки тоже любят использовать помногу. Первая флешка может 
лишь немного ослепить противника, зато он не заметит 
следующей, и вот тут-то он огребет по полной программе. 
Поверьте, даже трех секунд слепоты вполне хватает. &lt;br&gt;
Кстати, будьте осторожны. Бывает западло, когда враг ослеплен 
ненадолго, и к моменту вашего прибытия он уже проковырял 
глазки. Мало того, стрелять по силуэтам можно уже тогда, когда 
 белая пелена только начинает приобретать прозрачность. Будьте 
 аккуратны. Чувство безнаказанности иногда бывает фатально.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;О декомпиляции карт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p&gt;Из этой статьи Вы узнаете, что такое декомпиляция карты, какими 
программами она осуществляется, и какие ошибки при этом появляются...&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Что такое декомпиляция?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Декомпиляция — процесс обратный компиляции, т.е. это преобразование 
 карты из формата BSP в формат MAP. Декомпиляция осуществляется 
специальными программами, которые мы рассмотрим чуть ниже.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;h3&gt;Цели декомпиляции&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Декомпиляция карт осуществляется с двумя целями:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Посмотреть устройство карты, как сделан тот или иной объект, узнать его свойства &lt;/li&gt;&lt;li&gt;На основе оригинальной карты сделать свою версию &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Что касается первого пункта, то в этом случае декомпиляция весьма 
полезна в особенности для начинающего маппера. Есть мапперы, которым 
легче прочитать статью, чтобы узнать, например, как сделать лестницу, а 
 есть такие, которым интереснее самим посмотреть устройство и свойства 
 объектов. Кстати, мы считаем, что мапперы-самоучки гораздо быстрее 
начинают разбираться что к чему в маппинге и лучше запоминают свойства 
 объектов. Поэтому декомпиляция с этой стороны вещь чрезвычайно 
полезная.&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 Немало и тех, кто хочет «малой кровью» создать свою карту. Они просто берут декомпилируют &lt;strong&gt;de_dust&lt;/strong&gt;, добавляют повсюду ящики, строят новые проходы и называют свою карту &lt;strong&gt;de_dust7500&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;de_dust_best_forever&lt;/strong&gt;...
 Чтож, остается только посочувствовать таким «мапперам». Жаль, что у 
них не хватает собственных мыслей, чтобы придумать интересную карту, 
хотя желание создавать есть, а значит еще не все потеряно :)...&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 Мы надеемся, что знания, полученные на нашем сайте, помогут Вам 
стать настоящим маппером, имеющим свой узнаваемый стиль в создании 
карт; маппером, на картах которого с удовольствием будут играть многие
 люди. А когда это произойдет мы вместе с Вами скажем: «Долой 
плагиат!» :)&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Программы для декомпиляции&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Нам известны две программы для декомпиляции карт: &lt;strong&gt;WinBSPC&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;BSP2MAP&lt;/strong&gt;.
 Описание по работе с ними Вы можете найти в разделе «Программы». 
Хочется только заметить, что работают они одинаково и никакой разницы в 
 качестве получаемой декомпилированной карты нет (а качество весьма 
низкое, об этом ниже).&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Качество декомпилированных карт&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Большое количество битых, неправильной формы брашей &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ошибки LEAK, т.е. дырки на карте &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Невыровненные текстуры &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Отсутствие оригинальных CLIP-брашей &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Различные глюки с брашевыми энтити-объектами &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Всего выше перечисленного сполна хватает, чтобы навсегда отпало 
желание декомпилировать карты с целью создания новых версий известных 
хитов.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Почему не декомпилируются некоторые карты?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Этот вопрос интересует многих начинающих мапперов. Опытные же 
мапперы, создающие свои карты, интересуются наоборот тем, как защитить 
 свое творение от чужих рук, как бы сделать карту недекомпилируемой?&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 TRUP@C: &lt;br&gt;
 Дело в том, что карте при компиляции по умолчанию отводится 4096kb 
памяти. Если карта использует много текстур, моделей и тд., то этой 
памяти не хватает. Для решения проблемы увеличивают выделяемый объем 
памяти при помощи параметра &lt;strong&gt;texdata&lt;/strong&gt;. Декомпиляторы же, ожидают придел 4096kb и выполняют ошибку, когда карта использует объем больше 4mb. Учтите, именно &lt;u&gt;используют&lt;/u&gt;,
 а не просто скомпилены с параметром повышения выделяемой памяти 
texdata. То есть, если маленькую карту скомпилировать с параметром 
–texdata 8192 то она будет декомпилируема.&lt;br&gt;
 Известные нам декомпиляторы были созданы давно, когда предел 4mb 
памяти карты не превышали, поэтому параметр увеличения памяти в них не
 предусмотрен.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ролик из демок 
 
 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;span class=&quot;small author&quot;&gt;
 &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;contentbody&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://level505.com/images/stories/guns/4amp.jpg&quot; height=&quot;411&quot;&gt;&lt;br&gt;
В данной статье мы расскажем, как из обычной CS-демки можно сделать 
видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не 
нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб :)
&lt;p&gt;Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки 
(стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы 
хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную 
статью из этого же раздела. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Необходимые программы и суть процесса &lt;br&gt;
 Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VideoMach — &lt;a href=&quot;http://u.to/rGUJAQ&quot; title=&quot;http://gromada.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gromada.com/&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
 простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в 
клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб + нужен кряк) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кодек DivX — &lt;a href=&quot;http://u.to/t2UJAQ&quot; title=&quot;http://www.divx.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.divx.com/&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
 видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб) &lt;br&gt;
 Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя 
(хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, 
например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает 
коряво), поэтому приходится действовать поэтапно: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов) &lt;br&gt;
 Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип &lt;br&gt;
 Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» 
скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто 
винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в
 секунду, придется подождать. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Требования к компьютеру для записи клипа &lt;br&gt;
 Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на 
винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты
 записываются именно туда). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, 
т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим
 таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы 
записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения 
(условимся, что в 1 секунде — 30 кадров). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин &lt;br&gt;
 ----------------------------------------------------------------------------------- &lt;br&gt;
 400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ &lt;br&gt;
 512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ &lt;br&gt;
 640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ &lt;br&gt;
 800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных
 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для
 записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Запись скриншотов из демки &lt;br&gt;
 Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;startmovie &lt;br&gt;
 запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо 
указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35. &lt;br&gt;
 В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;endmovie &lt;br&gt;
 прекращает «нарезку» скриншотов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для 
этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды:
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;bind [ &quot;startmovie abc 30&quot; &lt;br&gt;
 bind ] &quot;endmovie&quot; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, 
руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 
512х384 или 640х480) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять 
какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если 
какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль 
(нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько 
быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще 
раз убираем консоль. &lt;br&gt;
 Если демка записана при помощи HLTV: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во 
время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется
 подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли 
endmovie и выходим из игры. &lt;br&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Склеивание картинок можно с легкостью проделать в программе &lt;a href=&quot;http://u.to/tGUJAQ&quot; title=&quot;http://www.all-cs.net.ru/load/71-1-0-876&quot;&gt;Bmp2Avi&lt;/a&gt;. Только с ней вам придется разбиратся самостаятельно, но она очень легкая посравнению с VideoMach.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки 
через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить 
различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню 
«File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить 
параметры. Мы рекомендуем кодек DivX. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем 
«Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен
 клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать
 и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам 
нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options».
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure». &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. 
количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет 
(2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение 
клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше
 его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но 
меньше размер клипа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А чтобы сделать из видео приличный мувик мы воспользуемся программой Sony Vegas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/q2UJAQ&quot; title=&quot;http://www.level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/pistolet-imi-magnum-research-desert-eagle-ssha-izrail.html&quot;&gt;магнум пистолет фото&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;blog-item&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Пистолет-пулемет / персональное оружие самообороны военнослужащих FN P90 (Бельгия) 
 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/4102008/48e75c1aad99f.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; Пистолет-пулемет FN P90 в базовом варианте, вид слева&lt;br&gt; Калибр: 5.7x28мм SS190 &lt;br&gt; Вес: 2.54 кг без патронов; 3 кг с магазином и 50 патронами&lt;br&gt; Длина: 500 мм&lt;br&gt; Длина ствола: 263 мм&lt;br&gt; Темп стрельбы: 900 выстрелов в минуту&lt;br&gt; Емкость магазина: 50 патронов&lt;br&gt; Эффективная дальность: 200 метров&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

 &lt;div class=&quot;readmore&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://u.to/smUJAQ&quot; title=&quot;http://level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/pistolet-pulemet-personalnoe-oruzhie-samooboroni-voennosluzhaschich-fn-p90-belgiya.html&quot; class=&quot;readon&quot;&gt;
 Подробнее...&lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;blog-item&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Benelli M3 Super 90 (Италия) 
 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/4102008/48e75c5777fb1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; Benelli M3 Super 90 в стандартном &quot;полицейском&quot; исполнении &lt;br&gt; Тип: : переключаемый помповый или инерционный полуавтомат с использованием энергии отдачи &lt;br&gt; Калибр: 12&lt;br&gt; Патронник: 76 мм &lt;br&gt; Длина: 1040-1200 мм &lt;br&gt; Длина ствола: 500-660 мм &lt;br&gt; Вес 3.2-3.5 кг &lt;br&gt; Магазин: трубчатый под стволом, емкость 8 патронов&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

 &lt;div class=&quot;readmore&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://u.to/sGUJAQ&quot; title=&quot;http://level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/benelli-m3-super-90-italiya.html&quot; class=&quot;readon&quot;&gt;
 Подробнее...&lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;blog-item&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Benelli M4 Super 90 / M1014 JSCS (Италия) 
 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;Benelli M4, приклад разложен&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://level505.com/images/4102008/48e75ca371e8e.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; Тип: газоотводный полуавтомат &lt;br&gt; Калибр: 12 (патронник 76 мм)&lt;br&gt; Длина: 1010 мм (приклад разложен), 886 mm (приклад сложен)&lt;br&gt; Длина ствола: 470 мм &lt;br&gt; Вес 3.8 кг без патронов&lt;br&gt; Питание: подствольный трубчатый магазин на 6 патронов&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

 &lt;div class=&quot;readmore&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://u.to/s2UJAQ&quot; title=&quot;http://level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/benelli-m4-super-90-m1014-jscs-italiya.html&quot; class=&quot;readon&quot;&gt;
 Подробнее...&lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;blog-item&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Штурмовая винтовка (автомат) IMI Galil (Израиль) 
 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image4all.narod.nnov.ru/images/4102008/48e75cea28ab6.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; Galil ARM 5.56mm. Отличается от Galil AR только наличием сошки и рукоятки для переноски&lt;br&gt;
 Опыт &quot;Шестидневной&quot; Арабо-Израильской войны 1967 года показал, что 
состоящие на вооружении Сил Самообороны Израиля (ССИ) винтовки FN FAL 
калибра 7.62мм НАТО заметно уступают использовавшимся арабами автоматам
 Калашникова АК-47 и АКМ как по надежности в условиях пустынной 
местности (мелкая пыль и песок), так и по маневренным характеристикам в
 ближнем бою. В результате в Израиле было принято решение по разработке
 новой штурмовой винтовки под американский патрон 5.56х45мм М193, более
 приспособленной к местным условиям, чем FAL. К 1969 году первые 
прототипы винтовок, разработанных конструкторами Узиэлем Галом (Uziel 
Gal, создатель ПП УЗИ), и Израэлем Галили (Israel Galili) были 
представлены на испытания. В результате в 1973 году на вооружение ССИ 
была принята винтовка конструкции Израэля Галили, разработанная на 
государственном оружейном предприятии Israel Military Industries (IMI).
 Винтовка получила обозначение Galil и пошла в серийное производство. В
 основе своей она представляла не более чем доработанный под местную 
специфику финский автомат Valmet RK.62, который, в свою очередь, 
являлся лицензионной модификацией советского автомата Калашникова 
АК-47. Для производства Galil станки и документация были закуплены в 
Финляндии, кроме того, по слухам, самые первые автоматы Galil были 
собраны на ствольных коробках финского производства. Основными 
отличиями автомата Galil от его прототипов стали новый патрон калибра 
5.56мм и складной приклад, аналогичный применяемому на винтовках FN FAL
 Para. На основе базовой модели Galil AR (Assault Rifle) был создан 
целый ряд модификаций, а именно: Galil ARM, имевший складную сошку и 
рукоятку для переноски; Galil SAR - укороченный вариант для 
бронетанковых войск и десантников; Galil AR и ARM калибра 7.62мм НАТО - 
 для экспорта; Galatz - снайперский самозарядный вариант Galil AR 
калибра 7.62мм. Уже в 1980е годы на базе Galil SAR был создан еще более
 короткий вариант автомата, обозначенный Galil MAR или Micro-Galil, 
предназначенный как для вооружения спецподразделений, так и в качестве 
оружия самообороны военнослужащих, вместо ПП УЗИ. Кроме того, для 
полиции был разработан вариант Micro-Galil под американский патрон .30 
carbine (7.62x33mm), под обозначением Magal, однако он, в силу различных
 проблем, был выпущен очень небольшой серией (порядка 1000 штук). Кроме
 Израиля, винтовки семейства Galil поставлялись на экспорт в различные 
 страны Африки, Южной Америки и Азии, а также в некоторые европейские 
страны, включая Эстонию. По лицензии автоматы Galil производятся в ЮАР 
компанией Vektor под обозначениями R-4 (Galil AR), R-5 (SAR) и R-6 
(MAR), а также в Хорватии, под обозначением APS-95. Были попытки 
наладить производство вариантов винтовки Galil в Италии, Швеции и 
Голландии, но далее экспериментальных разработок дело так и не пошло.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

 &lt;div class=&quot;readmore&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://u.to/rmUJAQ&quot; title=&quot;http://level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/shturmovaya-vintovka-avtomat-imi-galil-izrail.html&quot; class=&quot;readon&quot;&gt;
 Подробнее...&lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;blog-item&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Штурмовая винтовка GIAT Industries FAMAS (Франция) 
 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/4102008/48e75d4394171.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; FAMAS F1 - исходная версия (1978), с оригинальным магазином на 25 патронов&lt;br&gt;
 Аббревиатура FAMAS обозначает Fusil d&apos;Assaut de la Manufacture d&apos;Armes 
 de St-Etienne (то есть Штурмовая винтовка разработки MAS - Оружейного 
предприятия в Сент-Этьене). В 1969 году во Франции было принято решение о
 создании новой штурмовой винтовки калибра 5.56мм, которая должна 
заменить в войсках самозарядные винтовки MAS Mle.49/56 калибра 7.5мм, 
9мм пистолеты-пулеметы MAT-49 и 7.5мм ручные пулеметы MAC Mle.1929. 
Разработка новой винтовки была поручена арсеналу в городе Сент-Этьен, 
руководителем и главным конструктором стал Поль Телле (Paul Tellie). 
Первые прототипы новой винтовки были созданы к 1971 году, а в 1972-73 
годах они начали проходить тестирование во французской армии. В то же 
время, для того чтобы получить на вооружение оружие калибра 5.56мм, 
Франция принимает на вооружение штурмовые винтовки SIG SG-540 
швейцарской разработки, выпускавшиеся по лицензии на оружейных заводах 
Manurhine. В 1978 году винтовка FAMAS в варианте F1 была принята на 
вооружение во Франции, а в 1980 году она впервые была показана на 
параде, где ею были вооружены солдаты воздушно-десантных войск Франции. 
 По мере производства винтовка FAMAS стала основным индивидуальным 
стрелковым оружием в ВС Франции, общий объем производства составил 
порядка 400 000 штук, из них небольшое количество было поставлено на 
экспорт, в том числе - в Объединенные Арабские Эмираты. В начале 1990х 
годов французский оружейный концерн GIAT Industries (производитель 
FAMAS), начал разработку усовершенствованного образца, названного FAMAS 
 G1. Новый вариант винтовки получил увеличенную спусковую скобу и 
несколько измененное цевье. К 1994 году на основе FAMAS G1 был 
разработан вариант FAMAS G2, главным отличием которого стал измененный 
приемник магазинов, рассчитанный не на старые &quot;родные&quot; магазины от 
FAMAS, на на стандартизованные в рамках НАТО магазины от винтовки М16, 
имеющие стандартную емкость в 30 патронов (эти магазины имеют отличную 
от ранних FAMAS-овских конструкцию защелки и невзаимозаменяемы с ними). В
 1995 году ВМФ Франции закупил первую партию новых винтовок FAMAS G2, 
чуть позже их стала получать на вооружение и Французская Армия. Эти 
винтовки также предлагаются на экспорт. В конце 1990х годов во Франции 
была начата программа FELIN, предназначенная для создания комплекса 
вооружения пехотинца 21 века. В рамках данной программы несколько 
модифицированную винтовку FAMAS G2 оснастили различным оборудованием, 
включающим в себя электронные дневной и ночной прицелы, лазерный 
дальномер, датчики состояния оружия, а также систему передачи данных 
(включая и картинку с прицела) на нашлемный дисплей солдата и далее в 
носимый компьютер или вверх по командной цепочке. &lt;br&gt; На основе базовой
 конструкции винтовки FAMAS G2 создан ряд модификаций, включающих: 
FAMAS G2 Commando с укороченным до 405 мм стволом, FAMAS G2 SMG 
(пистолет-пулемет) с еще более коротким стволом и укороченным цевьем, 
вариант FAMAS G2 со стандартной направляющей типа Picatinny вместо 
рукоятки для переноски и вариант FAMAS G2 Sniper с удлиненным стволом 
длиной 650 мм и оптикой. &lt;br&gt; Винтовки FAMAS использовались в различных 
 операциях, включая &quot;Бурю в пустыне&quot; 1991 года и миротворческие операции
 середины-конца 1990х, где проявили себя надежным и удобным оружием.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

 &lt;div class=&quot;readmore&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://u.to/rWUJAQ&quot; title=&quot;http://level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/shturmovaya-vintovka-giat-industries-famas-frantsiya.html&quot; class=&quot;readon&quot;&gt;
 Подробнее...&lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;blog-item&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Автомат Калашникова AK-74 АКС-74 АК-74М (СССР - Россия) 
 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/4102008/48e75e5ddd55b.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; 5.45мм автомат Калашникова АК-74 &lt;br&gt; Калибр 5.45x39 мм &lt;br&gt; Длина 933 мм (АКС-74 со сложенным прикладом 700 мм) &lt;br&gt; Длина ствола 415 мм&lt;br&gt; Емкость магазина стандартно 30 патронов&lt;br&gt; Вес: 3,3 кг (с пустым магазином без штыка); 3,6 кг (с полным магазином)&lt;br&gt; Эффективная дальность стрельбы: 500 метров &lt;br&gt; Темп стрельбы: 600 - 650 выстрелов в минуту&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

 &lt;div class=&quot;readmore&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://u.to/sWUJAQ&quot; title=&quot;http://level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/avtomat-kalashnikova-ak-74-aks-74-ak-74m-sssr-rossiya.html&quot; class=&quot;readon&quot;&gt;
 Подробнее...&lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;blog-item&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Автомат (штурмовая винтовка, карабин) Colt M4 и M4A1 carbine (США) 
 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt; &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/4102008/48e75ef04d4a1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; M4A1 carbine (обратите внимание на головки винтов внизу съемной рукоятки для переноски). Приклад полностью разложен.&lt;br&gt; Калибр: 5.56mm NATO &lt;br&gt; Автоматика: Газовый двигатель с прямым отводом газов, запирание поворотом затвора&lt;br&gt; Общая длина: 838 мм (приклад раздвинут); 757 мм (приклад полностью сложен)&lt;br&gt; Длина ствола: 370 мм&lt;br&gt; Вес: 2.52 кг без магазина и аксессуаров; 3.0 кг со снаряженным магазином на 30 патронов &lt;br&gt; Емкость магазина: 20 или 30 патронов штатно &lt;br&gt; Темп стрельбы: 700 - 950 выстрелов в минуту &lt;br&gt; Максимальная эффективная дальность стрельбы: 360 метров&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

 &lt;div class=&quot;readmore&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://u.to/tWUJAQ&quot; title=&quot;http://level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/avtomat-shturmovaya-vintovka-karabin-colt-m4-i-m4a1-carbine-ssha.html&quot; class=&quot;readon&quot;&gt;
 Подробнее...&lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;blog-item&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Штурмовая винтовка (автомат) Steyr AUG / Stg.77 (Австрия) 
 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/4102008/48e75fde4386e.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; Steyr AUG A1 в стандартной конфигурации&lt;br&gt; Калибр: 5.56 мм NATO (.223rem)&lt;br&gt; Длина: 805 мм (со стволом 508 мм)&lt;br&gt; Длина ствола: 508 мм (также укороченные стволы 350 мм, 407 мм или тяжелый ствол 621 мм)&lt;br&gt; Вес: 3.8 кг (со стволом 508 мм)&lt;br&gt; Емкость магазина: 30 или 42 патрона&lt;br&gt; Темп стрельбы: 650 выстрелов в минуту&lt;br&gt; Эффективная дальность стрельбы: 450-500 метров со стандартным винтовочным стволом.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

 &lt;div class=&quot;readmore&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://u.to/qmUJAQ&quot; title=&quot;http://level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/shturmovaya-vintovka-avtomat-steyr-aug-stg-77-avstriya.html&quot; class=&quot;readon&quot;&gt;
 Подробнее...&lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;blog-item&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;SIG SG-550 SG-551 SG-552 Stgw.90 (Швейцария) 
 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://level505.com/images/4102008/48e760118a534.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; SIG 551 - укороченная версия модели 550&lt;br&gt; &lt;br&gt;
 Штурмовая винтовка (автомат) SG-550 была разработана в 1979-1980 годах
 швейцарской компанией SIG в для участия в конкурсе на новый автомат 
для швейцарской армии (на замену SIG Stgw.57). SIG-550 создавался на 
основе предшествовавших ему моделей SIG SG-540 и SG-541, причем 
основные модификации касались облегчения оружия. В 1983 году SIG-550 
был официально принят на вооружение швейцарской армии под обозначением 
Stgw.90, но производство, из-за проблем с финансированием, началось 
только в 1986 году. Позже на основе SG-550 были разработаны карабин 
SG-551 и укороченный автомат SG-552, а также их гражданские версии, не 
имеющие возможности вести огонь очередями.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

 &lt;div class=&quot;readmore&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://u.to/tmUJAQ&quot; title=&quot;http://level505.com/vse-ob-oruzhii-cs/sig-sg-550-sg-551-sg-552-stgw-90-shveytsariya.html&quot; class=&quot;readon&quot;&gt;
 Подробнее...&lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

 &lt;/div&gt;
 
 
&lt;div class=&quot;contentpaneopen&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;contentheading&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Steyr Scout Tactical (Австрия) 
 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;author-icons&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;author&quot;&gt;
 
 &lt;span class=&quot;createdate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;icons&quot;&gt;
 
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;


&lt;div class=&quot;content-text-img&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://level505.com/images/4102008/48e760966a960.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt; Steyr Scout Tactical с более классическим вариантом установки оптического прицела&lt;br&gt; Калибр: 7.62mm NATO (.308Win) &lt;br&gt; Механизм: ручное перезаряжание, продольно скользящий поворотный затвор&lt;br&gt; Длина ствола: 508 мм &lt;br&gt; Вес: 3.3 кг без прицела и патронов &lt;br&gt; Длина: 1039 мм &lt;br&gt; Питание: 5 или 10 (опционально) патронов в коробчатом отъемном магазине &lt;br&gt; Винтовки Steyr Scout производятся фирмой Steyr, Австрия.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://csblog.ucoz.ua/news/dobro_pozhalovat_na_nash_portal_posvjashhennyj_samomu_populjarnomu_onlajn_shuteru_counter_strike/2011-06-27-15</link>
			<dc:creator>Maxim</dc:creator>
			<guid>https://csblog.ucoz.ua/news/dobro_pozhalovat_na_nash_portal_posvjashhennyj_samomu_populjarnomu_onlajn_shuteru_counter_strike/2011-06-27-15</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 16:32:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Результаты и сетка:</title>
			<description>&lt;span class=&quot;style55&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://36on.ru/deathfish/show_doc/1281&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://36on.ru/deathfish/show_doc/1281&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Распределение мест:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Призовой фонд:&lt;br&gt;1 место &lt;img src=&quot;http://c-s.ru/images/ru.gif&quot; class=&quot;linked-image&quot; border=&quot;0&quot;&gt; parashut - 25000р. Квота на Asus Masters Summer 2009&lt;br&gt;2 место &lt;img src=&quot;http://c-s.ru/images/ua.gif&quot; class=&quot;linked-image&quot; border=&quot;0&quot;&gt; pro100 - 15000р. Квота на Asus Masters Summer 2009&lt;br&gt;3 место &lt;img src=&quot;http://c-s.ru/images/ru.gif&quot; class=&quot;linked-image&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Snatch - 5000р. &lt;br&gt;4 место &lt;img src=&quot;http://c-s.ru/images/ru.gif&quot; class=&quot;linked-image&quot; border=&quot;0&quot;&gt; EURO - 3000р.&lt;br&gt;5 место &lt;img src=&quot;http://c-s.ru/images/ru.gif&quot; class=&quot;linked-image&quot; border=&quot;0&quot;&gt; gabline - 2000р.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Фоторепортаж: &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://36on.ru/photo/show/27&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://36on.ru/photo/show/27&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span class=&quot;style55&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://36on.ru/deathfish/show_doc/1281&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://36on.ru/deathfish/show_doc/1281&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Распределение мест:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Призовой фонд:&lt;br&gt;1 место &lt;img src=&quot;http://c-s.ru/images/ru.gif&quot; class=&quot;linked-image&quot; border=&quot;0&quot;&gt; parashut - 25000р. Квота на Asus Masters Summer 2009&lt;br&gt;2 место &lt;img src=&quot;http://c-s.ru/images/ua.gif&quot; class=&quot;linked-image&quot; border=&quot;0&quot;&gt; pro100 - 15000р. Квота на Asus Masters Summer 2009&lt;br&gt;3 место &lt;img src=&quot;http://c-s.ru/images/ru.gif&quot; class=&quot;linked-image&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Snatch - 5000р. &lt;br&gt;4 место &lt;img src=&quot;http://c-s.ru/images/ru.gif&quot; class=&quot;linked-image&quot; border=&quot;0&quot;&gt; EURO - 3000р.&lt;br&gt;5 место &lt;img src=&quot;http://c-s.ru/images/ru.gif&quot; class=&quot;linked-image&quot; border=&quot;0&quot;&gt; gabline - 2000р.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Фоторепортаж: &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://36on.ru/photo/show/27&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://36on.ru/photo/show/27&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://csblog.ucoz.ua/news/rezultaty_i_setka/2011-03-05-6</link>
			<dc:creator>Maxim</dc:creator>
			<guid>https://csblog.ucoz.ua/news/rezultaty_i_setka/2011-03-05-6</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 23:56:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Третий Сезон Киберспортивной Лиги</title>
			<description>&lt;span class=&quot;style55&quot;&gt;&lt;/span&gt;После небольшого отдыха мы анонсируем третий сезон 
Киберспортивной лиги 36on.Ru. Кибеспортивная лига 36on.Ru создана для 
развития Киберспорта, поэтому участие в лиге Бесплатное! В новом сезоне
 мы задумываемся о смене анти-чита! Поэтому просим вас высказать свои 
предложения и советы, какой анти-чит лучше выбрать?&lt;br&gt; &lt;br&gt; Напомним о двух прошедших сезонах в 2010 году. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Первый сезон (2 апреля - 6 июня)&lt;br&gt; Принимало участие 106 команд из 47 регионов СНГ. &lt;br&gt; &lt;br&gt; 1 место - 36on.Ru // Воронеж 10 000 рублей +квота на Второй сезон лиги в групповой этап&lt;br&gt; 2 место - H5 // Белгород - 3000 рублей &lt;br&gt; 3 место - iP // Тамбов&lt;br&gt; 4-6 место - violence clan.dof vRn.team &lt;br&gt; &lt;br&gt; Второй сезон (17 августа - 30 октября)&lt;br&gt; Принимало участие 131 команда из 40 регионов СНГ. &lt;br&gt; 1 место - CASA // Москва-Ижевск - 5 000 рублей + 5 антивирусов ESET NOD32 Smart Security&lt;br&gt; 2 место - NAJS // Челябинск - 3 000 рублей&lt;br&gt; 3 место - [W] // Белгород- 2 000 рублей&lt;br&gt; 4 место - EagerSport // Москва &lt;br&gt; &lt;br&gt; Призовой фонд третьего сезона:&lt;br&gt; &lt;br&gt; 1 место - 5 000 рублей + 5 антивирусов ESET NOD32 Smart Security &lt;br&gt; 2 место - 3 000 рублей&lt;br&gt; 3 место - 2 000 рублей&lt;br&gt; &lt;br&gt; Участие Бесплатное. В турнире могут принимать участие все желающие команды!&lt;br&gt; &lt;br&gt; Даты проведения:&lt;br&gt; &lt;br&gt; Регистрация - до 20 февраля 2011 года &lt;br&gt; Чуть позже появится расписание проведения лиги&lt;span class=&quot;style55&quot;&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span class=&quot;style55&quot;&gt;&lt;/span&gt;После небольшого отдыха мы анонсируем третий сезон 
Киберспортивной лиги 36on.Ru. Кибеспортивная лига 36on.Ru создана для 
развития Киберспорта, поэтому участие в лиге Бесплатное! В новом сезоне
 мы задумываемся о смене анти-чита! Поэтому просим вас высказать свои 
предложения и советы, какой анти-чит лучше выбрать?&lt;br&gt; &lt;br&gt; Напомним о двух прошедших сезонах в 2010 году. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Первый сезон (2 апреля - 6 июня)&lt;br&gt; Принимало участие 106 команд из 47 регионов СНГ. &lt;br&gt; &lt;br&gt; 1 место - 36on.Ru // Воронеж 10 000 рублей +квота на Второй сезон лиги в групповой этап&lt;br&gt; 2 место - H5 // Белгород - 3000 рублей &lt;br&gt; 3 место - iP // Тамбов&lt;br&gt; 4-6 место - violence clan.dof vRn.team &lt;br&gt; &lt;br&gt; Второй сезон (17 августа - 30 октября)&lt;br&gt; Принимало участие 131 команда из 40 регионов СНГ. &lt;br&gt; 1 место - CASA // Москва-Ижевск - 5 000 рублей + 5 антивирусов ESET NOD32 Smart Security&lt;br&gt; 2 место - NAJS // Челябинск - 3 000 рублей&lt;br&gt; 3 место - [W] // Белгород- 2 000 рублей&lt;br&gt; 4 место - EagerSport // Москва &lt;br&gt; &lt;br&gt; Призовой фонд третьего сезона:&lt;br&gt; &lt;br&gt; 1 место - 5 000 рублей + 5 антивирусов ESET NOD32 Smart Security &lt;br&gt; 2 место - 3 000 рублей&lt;br&gt; 3 место - 2 000 рублей&lt;br&gt; &lt;br&gt; Участие Бесплатное. В турнире могут принимать участие все желающие команды!&lt;br&gt; &lt;br&gt; Даты проведения:&lt;br&gt; &lt;br&gt; Регистрация - до 20 февраля 2011 года &lt;br&gt; Чуть позже появится расписание проведения лиги&lt;span class=&quot;style55&quot;&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://csblog.ucoz.ua/news/tretij_sezon_kibersportivnoj_ligi/2011-03-05-4</link>
			<dc:creator>Maxim</dc:creator>
			<guid>https://csblog.ucoz.ua/news/tretij_sezon_kibersportivnoj_ligi/2011-03-05-4</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 23:45:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый Состав Iw</title>
			<description>&lt;span class=&quot;style55&quot;&gt;&lt;/span&gt; После новогодних каникул в составе российской 
CS-команды Iron Will произошли совершенно неожиданные для фанатов 
изменения: Артём &quot;Fierce&quot; Иванов, координатор команды, по согласованию с
 представителями проекта принял решение покинуть команду. Личные 
проблемы чемпиона российского этапа KODE5 не дают возможность игроку 
полностью отдавать себя тренировкам. К сожалению, Артём не смог ничего 
сказать о своих дальнейших планах в отношении киберспортивной карьеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
 настоящее время обязанности координатора IW исполняет Алексей &quot;LeX&quot; 
Колесников, заменит же его Сергей &quot;hally&quot; Шаваев, молодой игрок 
команды, &quot;прошедший практику&quot; в таких командах, как Independent, T44, 
 MECTb и USSR. Соглашение с ним заключено до 1 апреля 2011 года. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Я
 очень рад, что получил предложение от такого проекта, как Iron Will. 
Постараюсь сделать всё возможное, чтобы в 2011 году наша команда вышла 
на новый уровень&quot;, - говорит Сергей &quot;hally&quot; Шаваев.&lt;br&gt;Свой дебют в составе IW hally отметит в самое ближайшее время в двух запланированных матчах Intel Challenge Supercup.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сегодня
 в составе Iron Will Алексей &quot;LeX&quot; Колесников, Иван &quot;F_1N&quot; Кочугов, 
Алан &quot;Fly&quot; Темиров, Антон &quot;mash&quot; Петров, Сергей &quot;hally&quot; Шаваев.</description>
			<content:encoded>&lt;span class=&quot;style55&quot;&gt;&lt;/span&gt; После новогодних каникул в составе российской 
CS-команды Iron Will произошли совершенно неожиданные для фанатов 
изменения: Артём &quot;Fierce&quot; Иванов, координатор команды, по согласованию с
 представителями проекта принял решение покинуть команду. Личные 
проблемы чемпиона российского этапа KODE5 не дают возможность игроку 
полностью отдавать себя тренировкам. К сожалению, Артём не смог ничего 
сказать о своих дальнейших планах в отношении киберспортивной карьеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
 настоящее время обязанности координатора IW исполняет Алексей &quot;LeX&quot; 
Колесников, заменит же его Сергей &quot;hally&quot; Шаваев, молодой игрок 
команды, &quot;прошедший практику&quot; в таких командах, как Independent, T44, 
 MECTb и USSR. Соглашение с ним заключено до 1 апреля 2011 года. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Я
 очень рад, что получил предложение от такого проекта, как Iron Will. 
Постараюсь сделать всё возможное, чтобы в 2011 году наша команда вышла 
на новый уровень&quot;, - говорит Сергей &quot;hally&quot; Шаваев.&lt;br&gt;Свой дебют в составе IW hally отметит в самое ближайшее время в двух запланированных матчах Intel Challenge Supercup.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сегодня
 в составе Iron Will Алексей &quot;LeX&quot; Колесников, Иван &quot;F_1N&quot; Кочугов, 
Алан &quot;Fly&quot; Темиров, Антон &quot;mash&quot; Петров, Сергей &quot;hally&quot; Шаваев.</content:encoded>
			<link>https://csblog.ucoz.ua/news/novyj_sostav_iw/2011-03-05-3</link>
			<dc:creator>Maxim</dc:creator>
			<guid>https://csblog.ucoz.ua/news/novyj_sostav_iw/2011-03-05-3</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 23:33:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>От Intel Extreme Masters 5 К Мировым Финалам</title>
			<description>&lt;span class=&quot;style55&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;На прошлой неделе в игровом центре &quot;Киев Кибер Спорт 
Арена&quot; в столице Украины прошёл один из знаковых турниров мира 
киберспортивного мира - Intel Extreme Masters 5. В течение четырёх дней
 12 лучших европейских коллективов по Counter-Strike 1.6 сражались за 
призовой фонд в 50,000 долларов и право представлять Европу на Мировом 
финале. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Командами участниками Intel Extreme Masters 5 стали 
Na`Vi, SK, mTw, Frag eXecutors, fnatic, Lions, Mousesports, 
MeetYourMakers, Electronic Sahara, forZe, Team Alternate, TCM. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Рейтинг
 по итогам турнира возглавила команда fnatic, завоевавшая 20 000 
долларов и Слот на Мировые финалы, на втором месте - команда mTw, 
получившая 9 500 долларов и также право участвовать в Мировом финале. И 
третье призовое место с 5 500 долларами заработала Frag eXecutors. &lt;br&gt;&lt;br&gt;С
 четвёртого по двенадцатое места рейтинга команды распределились 
следующим образом: Na`Vi, MeetYourMakers, Lions, SK-Gaming, 
TCM, Electronic Sahara, forZe, Mousesports, Team Alternate.&lt;br&gt;Слот на Мировые финалы получили команды, вошедшие в восьмёрку рейтинга, в том числе и российский коллектив MeetYourMakers. &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span class=&quot;style55&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;На прошлой неделе в игровом центре &quot;Киев Кибер Спорт 
Арена&quot; в столице Украины прошёл один из знаковых турниров мира 
киберспортивного мира - Intel Extreme Masters 5. В течение четырёх дней
 12 лучших европейских коллективов по Counter-Strike 1.6 сражались за 
призовой фонд в 50,000 долларов и право представлять Европу на Мировом 
финале. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Командами участниками Intel Extreme Masters 5 стали 
Na`Vi, SK, mTw, Frag eXecutors, fnatic, Lions, Mousesports, 
MeetYourMakers, Electronic Sahara, forZe, Team Alternate, TCM. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Рейтинг
 по итогам турнира возглавила команда fnatic, завоевавшая 20 000 
долларов и Слот на Мировые финалы, на втором месте - команда mTw, 
получившая 9 500 долларов и также право участвовать в Мировом финале. И 
третье призовое место с 5 500 долларами заработала Frag eXecutors. &lt;br&gt;&lt;br&gt;С
 четвёртого по двенадцатое места рейтинга команды распределились 
следующим образом: Na`Vi, MeetYourMakers, Lions, SK-Gaming, 
TCM, Electronic Sahara, forZe, Mousesports, Team Alternate.&lt;br&gt;Слот на Мировые финалы получили команды, вошедшие в восьмёрку рейтинга, в том числе и российский коллектив MeetYourMakers. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://csblog.ucoz.ua/news/ot_intel_extreme_masters_5_k_mirovym_finalam/2011-03-05-2</link>
			<dc:creator>Maxim</dc:creator>
			<guid>https://csblog.ucoz.ua/news/ot_intel_extreme_masters_5_k_mirovym_finalam/2011-03-05-2</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 23:32:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Итоги… (короткой Строкой)</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 128); font-size: 10pt;&quot; class=&quot;style55&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt; 
 
 
 
 
 
 Начало года ознаменовалась несколькими турнирными 
событиями в мире CS, среди которых Spirit LAN VII - чемпионат, прошедший
 во Франции и собравший самые сильные коллективы страны. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В 
финале турнира встретились две команды - Millenium (CosMo, Diodel, 
drizzer, HaRts, ioRek) и eSahara (Geno, Mahe, MAJ3R, RaRa, Sixer). Уже 
на первой карте de_inferno eSahara очень уверенно обыграла соперников, 
да и на второй карте de_nuke ситуации осталась неизменной, несмотря на 
все старания коллектива Millenium. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Таким образом, сильнейшей 
командой Франции признана команда eSahara, заслужившая 1,200 евро + 
девайсы на сумму 2,000 евро. Их соперники по финалу удостоились второй 
позиции, а также 600 евро + девайсы на сумму 2,000 евро. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В 
России прошёл в режиме онлайн турнир по Counter-Strike Samsung Masters
 January 2011, организатором которого стал российский комитет World 
Cyber Games. Более шестидесяти команд приняли участие в этом чемпионате,
 однако в финале, как и предполагалось, встретились известные всем MYM 
(edik, romjke, dosia, fox, xek), IronWill (Lex, f_1n, fly, mash, hally)
 и USSR (mnr, hacker, icett, evil, hooch).&lt;br&gt;&lt;br&gt;На верхней позиции 
рейтинга оказались ребята из коллектива MYM, их наградой стали пять 
LED-мониторов Samsung BX-2231. Вторую позицию по итогам турнира занимают
 участники из команды IronWill, получившие пять mp3-плееров Samsung 
YP-R0, и соответственно на третьем месте команда USSR.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 128); font-size: 10pt;&quot; class=&quot;style55&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt; 
 
 
 
 
 
 Начало года ознаменовалась несколькими турнирными 
событиями в мире CS, среди которых Spirit LAN VII - чемпионат, прошедший
 во Франции и собравший самые сильные коллективы страны. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В 
финале турнира встретились две команды - Millenium (CosMo, Diodel, 
drizzer, HaRts, ioRek) и eSahara (Geno, Mahe, MAJ3R, RaRa, Sixer). Уже 
на первой карте de_inferno eSahara очень уверенно обыграла соперников, 
да и на второй карте de_nuke ситуации осталась неизменной, несмотря на 
все старания коллектива Millenium. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Таким образом, сильнейшей 
командой Франции признана команда eSahara, заслужившая 1,200 евро + 
девайсы на сумму 2,000 евро. Их соперники по финалу удостоились второй 
позиции, а также 600 евро + девайсы на сумму 2,000 евро. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В 
России прошёл в режиме онлайн турнир по Counter-Strike Samsung Masters
 January 2011, организатором которого стал российский комитет World 
Cyber Games. Более шестидесяти команд приняли участие в этом чемпионате,
 однако в финале, как и предполагалось, встретились известные всем MYM 
(edik, romjke, dosia, fox, xek), IronWill (Lex, f_1n, fly, mash, hally)
 и USSR (mnr, hacker, icett, evil, hooch).&lt;br&gt;&lt;br&gt;На верхней позиции 
рейтинга оказались ребята из коллектива MYM, их наградой стали пять 
LED-мониторов Samsung BX-2231. Вторую позицию по итогам турнира занимают
 участники из команды IronWill, получившие пять mp3-плееров Samsung 
YP-R0, и соответственно на третьем месте команда USSR.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://csblog.ucoz.ua/news/itogi_korotkoj_strokoj/2011-03-05-1</link>
			<dc:creator>Maxim</dc:creator>
			<guid>https://csblog.ucoz.ua/news/itogi_korotkoj_strokoj/2011-03-05-1</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 23:21:30 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>